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[3DS MAX ]奇观:都市雾景(2)

图7做出用来在墙壁上打洞的Box并移动到相应位置 9)下面利用布尔运算里的减运算进行打洞。先选中墙壁,切换到创建面板的创建几何体栏中,然后再切换到“CompoundObjects”(复合物体)项目中。如图8所示。找到布尔运算的按钮(Bool

《反恐部队》游戏场景制作实例(1)

自从有了数字图形技术以来,游戏就成了风光无限的产业。从二维游戏到三维游戏,从单机游戏到网络游戏,直到近日美国军方提出的用于各种训练的全息成像游戏已越来越多地融入我们的生活。从本期开始,笔者就以实例谈谈新版的3DSMAX6在这方面给游戏带来了

闪光面料效果

  以这张图图为例子,我们来把裙子部分做成闪光的面料吧。  首先平涂需要的颜色上去,然后用适当的颜色画好阴影和高光。要注意!做这种效果的时候亮面和暗面的颜色需要相反的来上,就是说要在亮面上深色而在暗面画浅色。  打开Curves工具(Ctr

3DS MAX中Morpher的应用

看到像《玩具总动员》、《恐龙》之类的三维动画影片时,那逼真的材质,流畅的动作,还有维妙维肖的面部表情,都让我们感叹不已。其中,要说最复杂、最难处理的,恐怕得算表情动画的制作了。表情是心理活动的显化。一个好的演员,不用一句台词也能将人物演绎得

直接打印3DS MAX 6的渲染作品

  3DSMAX6中新增了一个小巧的命令——PrintSizeWizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印

3Dmax中角色动画初步之角色建模

由于在制作角色的过程中有许多关键的因素起作用,因此人们很看重角色建模就不足为奇了。幸运的是,如果你是角色建模的新手,通过学习,你会发现MAX内含的一些特性可使角色建模比你想象的更加容易(取决于你对角色建模的认识)  MAX提供了大多数三维软

用3DSMAX打造光明牛奶广告

在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软件中如何来制作这样的效果呢?大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3DS

制作在雾里不断扭曲的三维文字

我们都知道3DSMAX是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个在雾里不断扭曲波动的三维文字动画。制作效果:一段不停波动的文字在一缕缕飘忽不定的云雾中翻腾,好似一条龙在腾云驾雾。

3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸

创作工具:3DStudioMax5.0  在3DMAX中模拟爆炸效果,传统作法是用“Parray(粒子阵列)”粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用“Spray(喷射)”粒子来模

3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫

超级喷射粒子的简介  “SuperSpray(超级喷射)”与“Spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项

3D Studio MAX: 粒子系统之礼花

创作工具:3DStudioMax5.0  1.建模  单击“SuperSpray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个SuperSpray。  进入“Modify(修改)”命令面板,选择“Bas

3D Studio MAX: 粒子系统之雪花飞舞

3DStudioMAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可
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