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三维唐老鸭:材质与灯光篇

01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。缺省材质的灯光效果编辑材质后的灯光效果    看了01和02的图,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当我

利用3DS MAX 6.0制作魔方

1.打开3DSMAX6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。图12.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹

3DS MAX5制作珍珠材质

珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DSMAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。  制作场景 

3DS MAX的破镜重圆术

在3DSMAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做出本例中让破碎的相片还原等效果。  也许

2在3DS MAX中打造巍巍雪山

一、创建场景  对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本

为平面照片添加三维物体及光影

有时候我们需要在3DSMAX中给一个平面的照片加上三维物体,并且要使光源和投影都非常逼真,这种三维合成很有意思。  下面我们以在图1中的原图中放置一个茶壶为例进行制作介绍。  1.建立三维物体  首先运行3DSMAX5,依次单击“Creat

3DS max 异面体制作立体足球

做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DSmax中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选Hedra,在透视图中创建一个异面体,右键结

东方雪景意境探秘

好莱坞近年来东方武打风格非常流行,从大红大紫的“黑客帝国”系列和“霹雳娇娃”系列可见一斑。最近又一部此种风格的大片隆重登场并且票房不容小视,这就是《杀死比尔》。影片讲述了一名叫“新娘”的女杀手,想脱离暗杀组织,不料却在自己的婚礼上遭到组织首

表现恐怖光线与阴森鬼气

两个魔界名流(一个冰球面具,默默无语;一个黑色礼帽,锋利长刀~)“碰头”在一起会发生怎样的情况呢?!《弗莱迪大战杰森》恐怕就是为了解答这个问题而诞生的。争斗是免不了的,至于输赢的结果,看完影片自然知晓。  今天我们来揭谁的小秘密呢?正义的我

热带光照效果模拟

上次我们一起探索了《海底总动员》中美妙海底世界的制作方法。今天我们再来看看片中水面场景中所呈现的阳光照耀效果到底是怎样实现的。从图中我们可以看到画面整体呈现的是一种阳光明媚的感觉,用专业一点的术语就是GI(GlobeIllumination

海底奇幻世界CG探秘(2)

我们今天的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可爱的小丑鱼尼莫不幸被专门收藏观赏鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。家中的小丑鱼爸爸可是着急了,尽管生性胆

3DS MAX 5.0的真实尺寸设置

在三维动画制作软件里,3dsmax已是家喻户晓,5.0版本的推出,更使它展尽风采。它的界面易用性,尤其是选择、移动、旋转、缩放基本命令的表现形式和操作风格均借鉴于Maya,就连快捷键也和它一模一样。不过,感觉最好的还是它尺寸设置的真实性。 
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