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Director 制作可交互电影《生存空间》(8)

Director制作可交互电影《生存空间》步骤3、调整动画长度及精灵的位置:选中动画条的第100帧(也就是开始帧),将“宇风多媒体”拖到舞台的右上角,这也是进场位置。然后用鼠标将动画条的结束帧拖长到130帧。如图3所示。图3文字动画的出现位

Director 编写“拼图游戏”(3)

Director编写“拼图游戏”  我已经讲述了所有编写的函数,剩下的一步是最后的,也是最关键的一步。即,在循环帧的帧脚本中调用这些函数。具体帧脚本如下:globalgEmpty,randomList,First,Finish,Tmp,m1

Director 8.5 简单基础实例教程(9)

Director8.5简单基础实例教程  在下边的例子中,我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和LINGO语言。毕竟LINGO是DR的基础和核心。实例二:使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。

Director Lingo应用之repeat with

DirectorLingo应用之repeatwith播放,以上示例,需下载此插件。点击下载插件repeatwith(计数循环)描述:我们可以根据设定变量的变化范围值,执行不同的命令句。--------------------语法:repea

在Director MX 2004使用Flash里面的函数

在DirectorMX2004使用Flash里面的函数  现在在DirectorMX2004中我们可以直接使用Flash里面的函数了。这样我们可以将一些flash实现起来比较方便的功能交给flash去完成。  下面我们还是用一个简单的例子来

Director 制作可交互电影《生存空间》(2)

Director制作可交互电影《生存空间》相关知识:编排表在Director中制作动画关键是要会使用编排表(与Flash中的时间轴类似),为了能随心所欲地指挥“演员”表演,我们首先要熟悉编排表的组成,如图6所示。图6编排表图解可看到在编排表

Director 动态事件传递(1)

Director动态事件传递  有时在Director开发过程中会遇到一些棘手的问题,其中的原因之一是由于行为中包含有某些“陷阱”事件,比如点击了一个带有行为的角色,那么此点击事件将停滞在此角色上,虽然你想让其下的角色也能够识别并对事件做出

五子棋游戏的制作(2)

五子棋游戏的制作三.棋子布置和后悔按钮的代码设计1..介绍一下棋子的布置。初始时舞台上没有棋子,我们通过puppetsprite来动态的根据需要把棋子放在舞台上并激活移动用户使用,这样不必在舞台上拖大量的精灵,时游戏显得混乱。我们这里用41

Director 8.5 简单基础实例教程(1)

Director8.5简单基础实例教程相信Director大家都不是特别的陌生。就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。尤其是自94年,Director可以在WINDOWS系

在Shockwave 3D中添加混合效果

在Shockwave3D中添加混合效果  原著:MalachyDuffin  翻译:alphachi  如果想要在3D场景中创建类似透视和光影这样的炫目效果,那么就不能忽略物体间的“添加混合”特性。许多顶级游戏经常利用这一特性来增强相应范围

Director图像透明Alpha通道技术

Director图像透明Alpha通道技术  你是否曾经为Director中插入图片而烦恼?在图像编辑器中非常漂亮的图像,到了Director中插入的时候就变成了周围一圈白边?  为什么同样的蝴蝶,左边的周边有不规则的白色边缘,右边的那只却

如何随机插放几个不同的背景音乐

如何随机插放几个不同的背景音乐  当画面不变时,如何随机插放几个不同的背景音乐。  有朋友问如何实现:当画面不变时,如何随机插放几个不同的背景音乐。而且要上一次放过的背景音乐下一次不能插放。也就是说,同一首音乐不能连续放两次,我觉得有点意思
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