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Maya 制作眼睫毛

Maya制作眼睫毛Maya制作眼睫毛-点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)

Syflex for Maya 系列教程

SyflexforMaya系列教程SyflexforMaya系列教程(1)SyflexforMaya系列教程(2)(教程图片较大点击后请稍等)

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(1)

Maya4.0创建场景物体-准备工作使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。运用模板

Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机

Maya4.0渲染基础-建立摄影机在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个斜体字母,通过给该物体设置灯光和纹理,建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后,对该动画进行渲染

用MAYA做铠甲

用MAYA做铠甲首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。在FRON

Maya 4.0 变形-雕刻变形

Maya4.0变形-雕刻变形雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形。它能以3种方式对物体进行变形:Flip、Project和Stretch,如图14-10所示。MaxDisplacement和DropoffDistance设置

Maya Nurbs 车轮建模(1)

MayaNurbs车轮建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,

Maya制作《湖南新闻联播》片头(2)

Maya制作《湖南新闻联播》片头文字“News”采用Surfaces>BevelPlus制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单

maya 快捷键

maya快捷键虽是maya2.02.5的但是现在的4.04.55.0也能用。Maya快捷键速记表以下列出的是Maya2.0/2.5版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出

Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧

Maya4.0动画的基础知识-创建关键帧在Maya中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用Animate菜单中的Setkey或SetBreakdown命令,还可以用Channel面板、GraphEditor窗口或者是Attribute

Maya Nurbs 汽车轮胎建模(1)

MayaNurbs汽车轮胎建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地

Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线

Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线Maya主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的基本概念。NURBS曲线的特点直线没有任何的弯曲,仅由两个端点定义,可以有一个斜率但角度不变。曲线的曲
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