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人格中心的动画理论

人格中心的动画理论在动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定你的角色的人格中心在哪里【感觉这个PowerCenter翻译成

MAYA节点连接问题(1)

MAYA节点连接问题这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题这有几个问题1,我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主

MYAY NURBS人头高级建模教程(2)

MYAYNURBS人头高级建模教程制作耳朵  耳朵是个非常复杂的模型,它那复杂的软骨组只及极不规则的形状对建模工作是个挑战。  最好将耳朵当作一个花朵,最开始的几条曲线是从耳孔延伸到耳朵的边缘,直到耳根与头部结合处结束。每条曲线大约有11个

Maya Nurbs 汽车方向盘建模(1)

MayaNurbs汽车方向盘建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的

Maya 脸部布线建模

Maya脸部布线建模关于脸部布线:讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。首先来看看脸部布线的原理。我觉得一定要抓住两个要素:合理和足够的线。要想布好线,首先对表情要有一定研究。布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的动

MYAY NURBS人头高级建模教程(4)

MYAYNURBS人头高级建模教程画出人头模型的曲线  在进行精确的人头建模,建议你打开人物头部前视与侧视的图片,顶视图片也有用,但不太重要。另一种方法是利用已有三维模型,沿着它的边缘画曲线。从嘴的内部开始画曲线,然后是上嘴唇,鼻子,前额,

Maya Nurbs 车轮建模(1)

MayaNurbs车轮建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,

Maya Nurbs 汽车轮胎建模(1)

MayaNurbs汽车轮胎建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地

用Maya 进行NURBS快艇设计(4)

用Maya进行NURBS快艇设计现在我们创建方向盘。移到适当位置(图32)。输入命令“selectsteer_profile_top”选择surface>loft输入“selectsteer_profile_topsteer_curv

Maya Nurbs 汽车坐椅建模(1)

MayaNurbs汽车坐椅建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地

Maya 制作路径火花动画效果

Maya制作路径火花动画效果完成后效果如图:点击查看教程(若你网速过慢,打开页面,请稍等)[1]

Maya Nurbs 汽车坐椅建模(2)

MayaNurbs汽车坐椅建模翻译说明:为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者(不是很熟悉MayaNurbs建模命令)更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地
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