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Maya UV 编辑实例系列(7)NURBS表面重建

Maya UV 编辑实例系列(7)NURBS表面重建

  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。

  打开表面 Fix Texture Warp 属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取的。我们需要重新创建表面,(不能使用 Rebuild Surfaces 命令)


   重建表面:

  拷贝 [cdrom>\005\tin_rebuild] 项目文件夹至 硬盘 并打开文件 tin_rebuild_lo_ren_v001.mb

1 :选择可乐罐,按 1 键最低精度显示模型,并打开 Edit Curves > Duplicate Surface Curves > ,选择 V 向,复制 NURBS 曲线。

2 :选择复制的 NURBS 曲线,并拖到原可乐罐旁边,以便于比较。

3 :从下至上依次选择曲线,选择 Surfaces>Loft> ,勾选 Chord Length 选项,重新放样表面。

4 :指定同一个材质给新生成的边面,(按 6 显示硬件纹理)可以看到纹理没有拉伸,获得我们需要的效果

5 :渲染后,纹理同样正确。

  通过重建表面有利于做变形动画。

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