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在VC中调用DirectShow全屏播放视频

 

 

  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?

 

  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!

 

下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:

 

首先,需要在工程中包含如下头文件:

 

#include "ddraw.h"

#include "mmstream.h"

#include "amstream.h"

#include "ddstream.h"

 

这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。

 

其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:

 

1、建立DirectDraw表面(Surface)。

2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。

3、在DirectDraw上表面播放视频流。

 

必要的变量:

 

DDSURFACEDESC ddsd;

IDirectDraw *pDD;

IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;

IMultiMediaStream *pMMStream;

 

IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。

这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。

 

在初始化方法中加入如下代码:

HRESULT Init()

{

......

pDD=NULL;

pPrimarySurface=NULL;

pMMStream=NULL;

ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));

 

HRESULT r;

//初始化COM

CoInitialize(NULL);

//初始化DirectDraw

r=InitDDraw();

 

return r;

}

 

由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必

须是NULL。

InitDDraw()的实现将在后面给出。

 

析构方法中加入如下代码:

 

void Uninit()

{

补充:软件开发 , Vc ,
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