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Maya 4.0 变形-雕刻变形

Maya 4.0 变形-雕刻变形
    雕刻变形是以一个球体作为雕刻工具做圆形或扁平环形变形。它能以 3 种方式对物体进行变形: Flip 、 Project 和 Stretch ,如图 14-10 所示。

Max Displacement 和 Dropoff Distance 设置看似相同,实际上并不相同。 Max Displacement 的值决定球体能推动和拉动变形点的强度数量; Dropoff Distance 设置决定了受影响的点域。

图 14-10 Sculpt 变形效果

1.在 Flip 模式中使用雕刻

当 Sculpt 处于 Flip 模式中时,球体的运动就好像有一个力场将点沿球体法线方向推离球心。如果球心通过一个点,就会有一个翻转,因为被推动的点突然向相反方向被推动。

2.在 Project 模式中使用雕刻

Project 模式和 Flip 模式相反。在 Project 模式中,球体就像一个磁铁一样一样受影响点吸到球体上。 Max Displacement 值设置为 1 时,点吸附到球体表面,值设置在 0~1 之间时,点在原始位置和球面之间根据数值大小移动不同距离。

注意:

由 Flip 和 Project 产生的变形形状是完全不同的。

3.在 Stretch 模式中使用雕刻

在 Stretch 模式中,球体计算它相对于 Sculpt 拉伸原点定位器之间的位置,该定位器是随着球体创建的,且将受影响的点拉伸到远离定位器的位置。用 Stretch 模式可将拉伸原点定位器和球体编成一组,并可对它们一块作动画,如图 14-11 所示。也可将 Inside Mode 设置改为 Ring 或者是 Even 。

Sculpt 可用于许多有创造性的工作。只要雕刻一个 NURBS 面,就能很容易地作出植物的叶子。用户在拉伸平面后,放大顶上的 CVs ,加密中间的 CVs ,将 CVs 进行稍许调整以使树叶不对称。

图 14-11 Stretch 模式

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