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设计模式之访问者模式,C++实现

设计模式不能滥用啊
 
先借一张图
 
[cpp] 
// Visitor.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  
//  
  
#include "stdafx.h"  
  
  
  
// 访问者模式(vistor), 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,  
// 它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的操作  
  
// 假设一个绘制软件,只能够绘制线面两种类型的图形  
// 但是每个图形都有多种风格(有纹理,无纹理,三维模式,等等等等)  
  
  
  
// 绘制方式  
  
// 绘制方式,(风格)可以无限添加,从DrawAction中派生即可  
// 每个派生类中都会重载对【线】和【面】的绘制  
// 其特点是,绘制风格通过指针传递给绘制对象类,绘制对象类会根据自己的指针  
// 调用绘制风格的两个绘制对象函数的一种,然后由绘制风格派生类来实现绘制方式  
  
  
class DrawAction  
{  
public:  
    virtual void DrawLine() = 0;  
    virtual void DrawPolygon() = 0;  
};  
  
class DrawWithTexture : public DrawAction  
{  
public:  
    void DrawLine()         {printf("绘制无纹理的线\n");}  
    void DrawPolygon()      {printf("绘制无纹理的多边形\n");}  
};  
  
class DrawWithOutTexture : public DrawAction  
{  
public:  
    void DrawLine()         {printf("绘制有纹理的线\n");}  
    void DrawPolygon()      {printf("绘制有纹理的多边形\n");}  
  
};  
  
class DrawIn3DModel : public DrawAction  
{  
public:  
    void DrawLine()         {printf("绘制3D模式下的线\n");}  
    void DrawPolygon()      {printf("绘制3D模式下的多边形\n");}  
};  
  
  
class Element  
{  
public:  
    virtual void Draw(DrawAction *visitor) = 0;  
};  
  
  
class Line : public Element  
{  
public:  
    void Draw(DrawAction *visitor)  
    {  
        visitor->DrawLine();  
    }  
};  
  
  
class Polygon : public Element  
{  
public:  
    void Draw(DrawAction *visitor)  
    {  
        visitor->DrawPolygon();  
    }  
};  
  
  
  
// 一般的做法是,将绘制对象封装,抽象类Element中只有一个Draw纯虚函数,以及一个SetDrawStyle(...)  
// 函数,通过SetStyle将风格设置进来,然后在派生类的Draw函数中用switch case绘制  
// (ps.我们现在的系统就是这样写的,还好吧,比较直观,还能保存绘制风格呢)  
  
// 但是vistor这是一种双选择模式  
// 绘制的时候需要知道绘制对象的种类,和绘制风格的种类  
// 传给绘制对象的不是状态的枚举,而是一个类指针  
// 因为传递的是类指针,所以可进行动态绑定,通过风格类指针来调用绘制函数  
  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    Element *pLine = new Line;  
    Element *pPoly = new Polygon;  
  
    DrawAction *pHTex = new DrawWithTexture;  
    DrawAction *p3DM  = new DrawIn3DModel;  
  
  
    // 析构部分  略  
    pLine->Draw(pHTex);  
    pPoly->Draw(p3DM);  
  
    return 0;  
}  
 
输出结果
绘制无纹理的线
绘制3D模式下的多边形
请按任意键继续. . .
 
 
补充:软件开发 , C++ ,
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