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Android 贪吃贪游戏(源码详解和改进)

最近项目特别紧。不过自己似乎很乐意每天加班。加班回家继续coding
一种是工作。一种是生活
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起因:之前很久就看到贪吃蛇这个游戏。但是google给的例子还是2.2时候的例子。并且还用着模拟器上的方向键来控制。
还是应验了那句话。自己动手。乐趣无穷。
所以:今天就来好好说说这个小游戏。并且加以改进下。
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首先如果让你自己做这个游戏。你会怎么做呢。其实你会怎么做我是不知道。
不过从面向对象的角度出发的话。那么三个东西是不可少的。
蛇。苹果。墙(地图)。操作者。
google的开发者也是这么想。
那么就先看那些大湿是怎么来考虑这个问题的。(为了缩减篇幅,我就删了一些声明的语句)
[html] 
/* 
 * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project 
 * 
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 
 * you may not use this file except in compliance with the License. 
 * You may obtain a copy of the License at 
 * 
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
 * 
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
 * See the License for the specific language governing permissions and 
 * limitations under the License. 
 */ 
 
package com.example.android.snake; 
 
import android.content.Context; 
import android.content.res.TypedArray; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
 
/** 
 * TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other 
 * drawables. 首先tile是有瓦的意思。用一个个tile拼接起来的就是地图。tileview就是用来呈现地图的类 
 */ 
public class TileView extends View { 
 
    /** 
     * Parameters controlling the size of the tiles and their range within view. 
     * Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these 
     * dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn. 
     */ 
 
    protected static int mTileSize; // 地图tile的大小。其实就是点的宽和高(是一样的值) 
 
    protected static int mXTileCount;// 地图上x轴能够容纳的tile的数量。下面类似 
    protected static int mYTileCount; 
 
    private static int mXOffset;// 地图的起始坐标 
    private static int mYOffset; 
 
    /** 
     * A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the 
     * drawable that will be used for that reference 
     */ 
    private Bitmap[] mTileArray; 
    // 地图上tile对应的图片数组。每一种tile都对应一个bitmap。比如mTileArray[1]就是草地的bitmap。可以类推。 
 
    /** 
     * A two-dimensional array of integers in which the number represents the 
     * index of the tile that should be drawn at that locations 
     */ 
    private int[][] mTileGrid; 
    // 地图上的tile的数组。比如int[1][1]=0说明这个点是草地。int[1][2]=1说明这个点是苹果 
    // 其实思想就是这么简单。方式可以有各种各样 
 
    private final Paint mPaint = new Paint();// 画笔。画图需要笔来画。应该很容易理解。各种笔。黑色。红色。 
 
    public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
        super(context, attrs, defStyle); 
        // 这里用到的TypeArray。不懂的童鞋要去google下。是google弄出来的一种样式数组,其实就像定义一个控件的属性的集合。 
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView); 
 
        mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12); 
 
        a.recycle(); 
    } 
 
    public TileView(Context context, AttributeSet attrs) { 
        super(context, attrs); 
 
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView); 
 
        mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12); 
 
        a.recycle(); 
    } 
 
    /** 
     * Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and sets the 
     * maximum index of tiles to be inserted 
     *  
     * @param tilecount 
     */ 
 
    public void resetTiles(int tilecount) { 
        mTileArray = new Bitmap[tilecount]; 
    } 
 
    // 个人认为。这个函数是比较有意思的。这个是view的一个回调函数。最开始初始话的时候view的大小都是0。当进行layout之后。每个view都确定了大小。这样就开始回调这个函数。 
    @Override 
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
        mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize); 
        mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize); 
 
        mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2); 
        mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2); 
 
        mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount]; 
        clearTiles(); 
    } 
 
    /** 
     * Function to set the specified Drawable as the tile for a particular 
     * integer key. 
     *  
     * @param key 
     * @param tile 
     *            这函数就是根据Key代表tile种类。来加载地图tile的图片(这里是一个drawable。要变成bitmap)

补充:移动开发 , Android ,
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