Android 贪吃贪游戏(源码详解和改进)
最近项目特别紧。不过自己似乎很乐意每天加班。加班回家继续coding
一种是工作。一种是生活
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起因:之前很久就看到贪吃蛇这个游戏。但是google给的例子还是2.2时候的例子。并且还用着模拟器上的方向键来控制。
还是应验了那句话。自己动手。乐趣无穷。
所以:今天就来好好说说这个小游戏。并且加以改进下。
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首先如果让你自己做这个游戏。你会怎么做呢。其实你会怎么做我是不知道。
不过从面向对象的角度出发的话。那么三个东西是不可少的。
蛇。苹果。墙(地图)。操作者。
google的开发者也是这么想。
那么就先看那些大湿是怎么来考虑这个问题的。(为了缩减篇幅,我就删了一些声明的语句)
[html]
/*
* Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
*
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
* You may obtain a copy of the License at
*
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
*
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* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
* See the License for the specific language governing permissions and
* limitations under the License.
*/
package com.example.android.snake;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other
* drawables. 首先tile是有瓦的意思。用一个个tile拼接起来的就是地图。tileview就是用来呈现地图的类
*/
public class TileView extends View {
/**
* Parameters controlling the size of the tiles and their range within view.
* Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these
* dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn.
*/
protected static int mTileSize; // 地图tile的大小。其实就是点的宽和高(是一样的值)
protected static int mXTileCount;// 地图上x轴能够容纳的tile的数量。下面类似
protected static int mYTileCount;
private static int mXOffset;// 地图的起始坐标
private static int mYOffset;
/**
* A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the
* drawable that will be used for that reference
*/
private Bitmap[] mTileArray;
// 地图上tile对应的图片数组。每一种tile都对应一个bitmap。比如mTileArray[1]就是草地的bitmap。可以类推。
/**
* A two-dimensional array of integers in which the number represents the
* index of the tile that should be drawn at that locations
*/
private int[][] mTileGrid;
// 地图上的tile的数组。比如int[1][1]=0说明这个点是草地。int[1][2]=1说明这个点是苹果
// 其实思想就是这么简单。方式可以有各种各样
private final Paint mPaint = new Paint();// 画笔。画图需要笔来画。应该很容易理解。各种笔。黑色。红色。
public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// 这里用到的TypeArray。不懂的童鞋要去google下。是google弄出来的一种样式数组,其实就像定义一个控件的属性的集合。
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);
mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
a.recycle();
}
public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);
mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
a.recycle();
}
/**
* Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and sets the
* maximum index of tiles to be inserted
*
* @param tilecount
*/
public void resetTiles(int tilecount) {
mTileArray = new Bitmap[tilecount];
}
// 个人认为。这个函数是比较有意思的。这个是view的一个回调函数。最开始初始话的时候view的大小都是0。当进行layout之后。每个view都确定了大小。这样就开始回调这个函数。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);
mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);
mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);
mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);
mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];
clearTiles();
}
/**
* Function to set the specified Drawable as the tile for a particular
* integer key.
*
* @param key
* @param tile
* 这函数就是根据Key代表tile种类。来加载地图tile的图片(这里是一个drawable。要变成bitmap)
补充:移动开发 , Android ,