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网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)

答案: 网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)
http://www.zhaoxi.net/article/20724.htm

一、选择开发语言
后台:java .net php
前台:flex javascript ajax
数据库:mysql mssql
用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和成本。复杂的地方在数据的交互和完善,而不在技术或效果的实现。往往遇到一些问题。比如地图如何编?人物移动如何实现?其实这些问题从技术上实现都比较容易。难在实现后,数据如何交互。没有解决数据交互的问题,实现这些技术点的意义不大。我用的是php+javascript+mysql。
原因:简单,上手快。可以比较快速的出产品。
二、程序简单应用。
、模板
为了方便UI的修改。所以用模板。smart template还算方便。很简单。代码也可以嵌套在模板里。唯一的问题是如果美术不会程序,修改模板还得程序来。不科学啊。
smart template的教程网上有。只说一点。可以在模板(.html的文件)里用<?php ?>嵌套任何代码。获得传值。用$_obj[‘xxx']或者用$_stack[0][‘']可以和{xxx}写法的代码嵌套。跟.php的文件一样,没任何区别。
、地图
因为游戏类型不是ogame模式的,所以地图并不是自动生成。而是全从数据库里调用。思路很简单。地图是一整张大图。切成多个小图块。数据库里记录下每个小图块对应大图的绝对坐标。显示的时候,调用相应坐标区域的小图块。
代码类似:
$sql="select * from map where mapx between $xxx and $xxx and mapy between $ yyy and $yyy ";
意思就是从地图表里,获得横坐标xx到xx。纵坐标xx到xx的所有小图块。比如20个。假设我们写个函数showMap(x,y),把获得的数据全显示出来。地图可以有很多层。
每个小图块都是一个div。具体的控制就用css就行了。小图块可以当作div的背景。也可以用作div里的图片。控制好div的left和top就行了。(left和top就是小图块相对于大图块的绝对坐标)showMap(x,y)就放在下面两个层的里面。
一个层处理地图大小:
<div style=\"position:relative;width:".$mapwidth."px;height:".$mapheight."px;overflow:hidden\" >
一个层处理拖动:

复制代码 代码如下:

<div style=\"position:absolute;z-index:10;left:2px;top:2px;width:".$mapwidth."px;height:".$mapheight."px;\" onmousedown=\"fDragging(this, event,false);\">
//处理拖动的js代码。(网上抄的。。感谢这位大大。)
<script>
function fDragging(obj, e, limit){
if(!e) e=window.event;
var x=parseInt(obj.style.left);
var y=parseInt(obj.style.top);
var x_=e.clientX-x;
var y_=e.clientY-y;
if(document.addEventListener){
document.addEventListener('mousemove', inFmove, true);
document.addEventListener('mouseup', inFup, true);
document.body.style.cursor="move";
} else if(document.attachEvent){
document.attachEvent('onmousemove', inFmove);
document.attachEvent('onmouseup', inFup);
document.body.style.cursor="move";
}
inFstop(e);
inFabort(e)
function inFmove(e){
var evt;
if(!e)e=window.event;
if(limit){
var op=obj.parentNode;
var opX=parseInt(op.style.left);
var opY=parseInt(op.style.top);
if((e.clientX-x_)<0) return false;
else if((e.clientX-x_+obj.offsetWidth+opX)>(opX+op.offsetWidth)) return false;
if(e.clientY-y_<0) return false;
else if((e.clientY-y_+obj.offsetHeight+opY)>(opY+op.offsetHeight)) return false;
//status=e.clientY-y_;
}
obj.style.left=e.clientX-x_+'px';
obj.style.top=e.clientY-y_+'px';
inFstop(e);
} // shawl.qiu script
function inFup(e){
var evt;
if(!e)e=window.event;
if(document.removeEventListener){
document.removeEventListener('mousemove', inFmove, true);
document.removeEventListener('mouseup', inFup, true);
} else if(document.detachEvent){
document.detachEvent('onmousemove', inFmove);
document.detachEvent('onmouseup', inFup);
}
inFstop(e);
document.body.style.cursor="auto";
//实现类似google地图的拖动效果。
ajaxRead('map.php?mapx='+(e.clientX-x_)+'&mapy='+(e.clientY-y_)+'','2');
} // shawl.qiu script
function inFstop(e){
if(e.stopPropagation) return e.stopPropagation();
else return e.cancelBubble=true;
} // shawl.qiu script
function inFabort(e){
if(e.preventDefault) return e.preventDefault();
else return e.returnValue=false;
} // shawl.qiu script
}
//]]>
</script>

注意下面这段代码:
ajaxRead('map.php?mapx='+(e.clientX-x_)+'&mapy='+(e.clientY-y_)+'','2');
这句代码的位置,是在拖动层后,释放鼠标的时候触发的。你可以用alert(“地图拖动到了这里”); 替换。测试下效果。这句代码的意思是,根据当前地图被拖动的坐标。调用一个ajax。也就是重新从数据库里获得地图信息。AjaxRead()是一个ajax的调用函数。你可以全部自己写。也可以用如prototype.js之类的框架写。
//处理ajax的代码。(还是网上抄的,有轻微的改动。。。唉,怎么老抄呢。。主要是为了节约开发时间。。还有一点就是我的JavaScript很垃圾的(*^__^*) 嘻嘻)
复制代码 代码如下:

function ajaxRead(file,action)
{
var xmlObj = null;
if(window.XMLHttpRequest)
{
xmlObj = new XMLHttpRequest();
}
else if(window.ActiveXObject)
{
xmlObj = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
else
{
return;
}
function ajaxDo(action)
{
switch(action)
{
case "2":
document.getElementById('display').innerHTML = xmlObj.responseText;//这里的display是你在页面上层的id。上面的地图代码都需要放到这个层里。如<div id=display name=display></div>写id和name,是为了方便firefox和ie的兼容。
break;
}
}
xmlObj.onreadystatechange = function()
{
/*
if(xmlObj.readyState == 1 )//loading状态。
{
document.getElementById('xianshi2').innerHTML = "正在载入";
}
*/
if(xmlObj.readyState == 4)//完成状态时。
{
ajaxDo(action);
}
}
xmlObj.open ('GET', file, true);
//xmlObj.reload('GET', file, true);
xmlObj.send (null);
//xmlObj.abort ('');
}

整个代码的意思就是:
当拖动地图释放鼠标后,显示层重新获得数据。并无刷新的显示出来。地图里的图片都用的png32的透明图。Ie7和ff3都没问题。遇到ie6的话。。用gif的替代吧。map.php的功能。根据获得的x,y显示相应的一谢谢小图块。这个功能其实就是上面说的showMap(x,y),这个很像google地图的拖动。不过简单了很多。简单,效果还不错。2、角2、角色属性
因为设定的要求。角色需要有装备加成,有状态加成(buff,debuff)。这时候,把所有需要的加成,都放到角色类里。是一个很好的方法。
大概像这样:
复制代码 代码如下:

class role
{
//获得角色数据。
getRloe()
{
从数据库里获得角色信息。
}
//获得装备加成。
getEquip()
{
获得装备加成信息。
}
//获得状态加成
getState()
{
获得状态加成信息。
}
//把上面获得的信息相加或者相减,或者调整。
//返回角色数据。
Return xxx
}

专门把这条提出来说。是因为没把加成放到角色对象里时。每次要战斗或者要干点什么的时候。获得角色数据后,还要加一大堆代码处理加成。重复太多。一让代码前置,世界就清静了。。。
、道具
道具比较特殊。因为种类繁多,使用方式多,可能有多个存放地点,可能有唯一道具。有天看了web魔兽的代码。发现他的道具只有一个表。有一个字段,来处理道具位置,如(1,拍卖行,2,背包,3,仓库,4,商店)这个办法挺好的。不过,如果道具的复杂度上去了。比如不同的仓库,不同的拍卖行,需要合成等等。还是只有分表。
基础道具表:
id
itemname 名称
itemprice 价格
itemimage 图片
itemtype 类型
uptype 增加类型
uppoint 增加点数
addtype 增加类型(永久)
addpoint 增加点数(永久)
cleardebuff 清除debuff
addbuff 增加buff
从uptype开始。都可以写成xx|yy|zz的形式。最好一一对应。分割符号可以自己选。
调用和处理数据的时候,可以用类似下面的方式:
复制代码 代码如下:

$uptype = explode("|"

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