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虚拟三维及游戏引擎制作软件

由于本人接触此类软件时间较短,好多都是直接从网上抄过来的。
 
 
游戏引擎   (顺序无特殊含义)
 
 CryENGINE 3
 
Unreal ENGINE3 
Gamebryo 
Vision Engine 
Source Engine 
 
 
Unigine 
Torque 3D 
C4 Engine 
Truevision3D 
Demoniak3D 
CSP engine license 
Codecreatures 
Buzz 3D 
3DSTATE 
Antiryad Gx 
Glacier 
Esperient Creator 
Lucid 
ludiloom 
Luxinia 
LawMaker 
GameStart 
Glint 3D ScriptENGINE 
Esenthel Engine 
GameCore 
Nowhere Engine 
S2Engine 
 ShiVa3D游戏引擎
 
 
 
虚拟现实制作软件   (顺序无特殊含义)
 
3DVIA Virtools:支持达索系各类工业数据的可视化,在游戏开发方面支持多种平台发布。
 
Unity3D:引擎构架好,各功能接口丰富,支持多平台发布。
 
EonStudio:支持多种2D、3D数据,支持多种交互硬件设备(如cave)。
Cult3D:面向非大众的行业应用和研究,在国内市场使用到的很少。
VEGA PRIME:(美国软件,高端NB软件,很复杂,基本上早期的VR项目都是用它来做的,虽然会Vage和creator的人多的是,但是多是三脚猫,常见VR硬件的公用驱动很多,编码作业,注重过程)
Virtools:(法国软件,中端软件,但也有N多NB应用,包括网上世博和奥运模拟,常见VR硬件的公用驱动很多,可视化作业,注重结果)
Neo:(国产外销,国内研究转身成国外软件的成功典范,忽悠老外的民族英雄,中低端软件,侧重轻量级的工业装配过程仿真,常见VR硬件的公用驱动很多,可视化作业,注重结果)
quest3d:(中低端软件,做漫游效果不错,俄国人做的DEMO很NB,在国内没什么起色,常见VR硬件的公用驱动好像也不少,可视化作业,注重结果)
 
 
国产:
 
VRP:(主要做漫游,低端但是发展较快,前期主要用MAX建模,常见VR硬件的公用驱动不多,可视化作业,注重结果)
WEBMAX:(更低端,但是也能做漫游,前期主要用MAX建模,常见VR硬件的公用驱动没见过,可视化作业,注重结果)
converse3d
补充:综合编程 , 其他综合 ,
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