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力反馈的力是否可叠加?

当同时有两个效果启动时力的处理过程是什么?
两力或更多的力相加,直至达到设备力的最大值?
取最大值?
同时只能有一个效果被启动?
--------------------编程问答-------------------- 楼主有点胡言乱语的感觉,说说你的环境是什么吧?呵呵:)你这个力是做什么用的/物理模型? --------------------编程问答-------------------- 很专业,没看懂 --------------------编程问答-------------------- 不明白说的什么 --------------------编程问答-------------------- 尝试自己做个力反馈设备,阅读相关资料后发现,没有提及设备中同时启动两个或多个效果的情况,搜索无果。
假如一个轴上有一个值为100的力起作用,这时又启动了一个值为200的力的效果。
那么轴上释加的力应该是多少,100+200=300?

--------------------编程问答-------------------- ...
力的合成啊
那要看两个力的夹角和作用点了所造成的合力情况了..
合力不是简单的相加.. --------------------编程问答-------------------- 打个比方来说的,方向相同是不是相加,方向不同是不是相减。 --------------------编程问答-------------------- 平行四边形法则。 --------------------编程问答--------------------
 告诉你个办法,你拿左拳头和又拳头猛撞几天,慢慢感受会有启发的 --------------------编程问答--------------------
引用 7 楼 wuyi8808 的回复:
平行四边形法则。

正是,如果知道2个力的大小和夹角的话,用余弦定理
--------------------编程问答-------------------- 不需要夹角,只需要DirectX的DirectInput,不需要你在程序中计算,你需要设备做什么? --------------------编程问答-------------------- 设备至少需要得到以下几个参数,力的大小,力的作用点,力的作用方向.

到少要这三个参数,有了这三个参数,它才能帮你计算,

若不明白为什么,说明物理没有学好! --------------------编程问答-------------------- 取最大值 --------------------编程问答-------------------- 最大值
补充:.NET技术 ,  VC.NET
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