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装饰模式

首先,定义一个Person类,相当于是ConcreteComent ,具体的装饰对象。
[csharp]  
namespace 酷MM_  
{  
    class Person  
    {  
        public Person()  
        { }  
        private string name;  
        public Person(string name)  
        {  
            this.name = name;  
        }  
  
        public virtual void show()  
        {  
            Console.WriteLine("装扮的 {0}", name);  
        }  
    }  
 
其次,定义一个Finery类,相当于是Decorator,一个抽象的装饰类,继承于Person。其中包含有实现Component接口的对象。
[csharp]  
class Finery : Person  
    {  
        protected Person component;  
  
        // 给Person进行打扮  
        public void decorte(Person component)  
        {  
            this.component = component;  
        }  
  
        public override void show()  
        {  
            if (component != null)  
            {  
                component.show();  
            }  
        }  
 
之后,是一些具体的装饰子类,相当于ConcreteDecorator,主要用于增加职责。
[csharp]  
class Curlyhair:Finery    
        {  
            public override void show()  
            {  
                Console.Write("长卷发");  
                base.show();  
            }  
        }  
        class Sunglasses :Finery   
        {  
            public override void show()  
            {  
                Console.Write("墨镜");  
                base.show();  
            }  
        }  
        class  leathercoat : Finery  
        {  
            public override void show()  
            {  
                Console.Write("皮衣");  
                base.show();  
            }  
        }  
        class Boot : Finery  
        {  
            public override void show()  
            {  
                Console.Write("长皮靴");  
                base.show();  
            }  
        }  
最后,客户端显示代码:
[csharp]  
static void Main(string[] args)  
        {  
            Person xc = new Person("酷妹张晓");  
  
            //实例化具体装饰子类  
            Curlyhair pqx = new Curlyhair();  
            Sunglasses KK = new Sunglasses();  
            leathercoat dx = new leathercoat();  
             Boot km = new Boot ();  
               
             KK.decorte(pqx);  
             dx.decorte(KK);  
             km.decorte(dx);  
             pqx.decorte(xc);  
             km.show();  
               
             Console.Read();  
        
        }  
    }  
}  
这样,一个留着长长卷发,带着墨镜,穿着皮衣,长皮靴,酷酷的张晓就展现在我们眼前了! 
 
装饰模式,是什么呢?我们为什么要使用它呢? 
 
装饰模式:是指动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。通俗的来说,装饰模式采用“即时即用”的方式,动态的添加系统的功能。
 
装饰模式的应用情况:
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类追加附加功能。
2.需要动态地给一个对象增加功能,这就区别于继承机制(静态的)。
3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不那么现实。
 
我们先来了解一下装饰图的结构图:
 说明:
1.Decorator模式采用组合而非继承的方法,在运行时动态的给对象添加和扩展功能,这样就避免了继承机制灵活性差的缺点,也不会导致类的个数急剧增加。 
2.Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不去实现具体的行为。Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。
3,ConcreteDecorator 是具体的装饰类,用于为ConcreteComponent增加职责。
 
装饰模式的特点:
1.装饰对象和真实对象有相同的接口,这样客户端对象就可以和真实对象的相同方式和装饰对象交互。
2.装饰对象包含一个真实对象的引用。
3.装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
4.装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
 
补充:软件开发 , C# ,
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