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Socket的问题,关于StateObject

StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState; 

系统提示不能把Socket对象强制转换成StateObject对象,这是怎么回事哦 

我看例子都是这样转换的 --------------------编程问答-------------------- 帮楼主顶了。 --------------------编程问答-------------------- Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; 

应该是这样吧!
--------------------编程问答--------------------
引用楼主 bingqimao 的回复:
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;

系统提示不能把Socket对象强制转换成StateObject对象,这是怎么回事哦

我看例子都是这样转换的
Socket socket = (Socket)ar.AsyncState; 
--------------------编程问答--------------------
引用 2 楼 wangwenzhuang 的回复:
Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;

应该是这样吧!

对 --------------------编程问答-------------------- 学习中,来帮你顶顶,呵呵 --------------------编程问答--------------------
引用 1 楼 fengyoujie 的回复:
帮楼主顶了。

--------------------编程问答--------------------    帮顶一下 --------------------编程问答-------------------- StateObject 是自定义的一个类,一般会包含二个属性,一个是Socket类型,一个byte[] buffer.
你应该是在Socket 异步接收(BeginReceiveFrom)的时候遇到的吧。把自定义的类StateObject的一个实例,赋值后传给回调函数即可。然后在回调函数中再接你上面的。 --------------------编程问答-------------------- 各位大虾好!
    本人在做一个游戏的服务端,有2000台左右的flash客户端,
由于客户端是as3,服务端采用的是C#,通信的东西,最后选择了使用了基于Tcp IP协议的异步socket,程序也基本走通了,目前用几个flash客户端来测试,运行基本正常,但是本人之前没有socket任何经验,在网上找啊找,找了一个demo,在其基础上修改了一下就作为服务端,运行一段时间后服务端【可能】会出异常,并不是100%出异常,异常信息为“无法将数据写入传输链,远程主机强迫关闭了一个现有连接”,这问题就把我郁闷了几天几夜,死也找不着问题,但是客户一直在逼问什么原因,我现在也不好解释,很头痛。
    不知道是我哪里写的不好还是其它什么原因,我在QQ群里求助过,有人问我是阻塞模式还是非阻塞模式,我到网上搜了下,大概了解了一下意思,但是实在是没有实例,也不知道原因是否是阻塞的问题,所以只有将此问题贴在此处,求各位高人指点迷津,或者哪位高人有写的比较稳定、性能比较好的socket服务端代码,麻烦给我发一份,或者麻烦高抬贵后加下QQ帮忙指点一下,QQ邮箱是273820103@qq.com,小弟感激不尽!! 
以下附上代码及简单注释:
客户端实体类,每个TcpClient为一个客户端
public class User
{
public TcpClient client { get; private set; }
public BinaryReader br { get; private set; }
public BinaryWriter bw { get; private set; }
public string userName { get; set; }

public User(TcpClient client)
{
this.client = client;
NetworkStream networkStream = client.GetStream();
br = new BinaryReader(networkStream);
bw = new BinaryWriter(networkStream);
}

public void Close()
{
br.Close();
bw.Close();
client.Close();
}
}

1.点击启动socket服务端按钮:

//点击启动按钮后调用ListenClientConnect方法,此方法中用了一个死循环来监听客户端
        /// <summary>
        /// 监听客户端请求
        /// </summary>
        private void ListenClientConnect()
        {
            TcpClient newClient = null;
            while (true)
            {
                ListenClientDelegate d = new ListenClientDelegate(ListenClient);
                IAsyncResult result = d.BeginInvoke(out newClient, null, null);
                //使用轮询方式来判断异步操作是否完成
                while (result.IsCompleted == false)
                {
                    if (isExit)
                        break;
                    Thread.Sleep(150);
                }
                //获取Begin 方法的返回值和所有输入/输出参数
                d.EndInvoke(out newClient, result);
                if (newClient != null)
                {
                    //每接受一个客户端连接,就创建一个对应的线程循环接收该客户端发来的信息
                    User user = new User(newClient);
                    Thread threadReceive = new Thread(ReceiveData);
                    threadReceive.Start(user);
                    userList.Add(user);
                    Fun.WriteMsg(string.Format("[{0}]进入", newClient.Client.RemoteEndPoint));
                    Fun.WriteMsg(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count));
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }

        private delegate void ListenClientDelegate(out TcpClient client);
        /// <summary>
        /// 接受挂起的客户端连接请求
        /// </summary>
        /// <param name="newClient"></param>
        private void ListenClient(out TcpClient newClient)
        {
            try
            {
                newClient = myListener.AcceptTcpClient();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                newClient = null;
                Fun.WriteEx(ex, "ListenClient");
            }
        }

        private void ReceiveData(object userState)
        {
            User user = (User)userState;
            TcpClient client = user.client;
            while (!isExit)
            {
                string receiveString = null;
                ReceiveMessageDelegate d = new ReceiveMessageDelegate(ReceiveMessage);
                IAsyncResult result = d.BeginInvoke(user, out receiveString, null, null);
                //使用轮询方式来判断异步操作是否完成
                while (!result.IsCompleted)
                {
                    if (isExit)
                        break;
                    Thread.Sleep(150);
                }
                //获取Begin方法的返回值和所有输入/输出参数
                d.EndInvoke(out receiveString, result);
                if (receiveString == null)
                {
                    if (!isExit)
                    {
                        Fun.WriteMsg(string.Format("与{0}失去联系,已终止接收该用户信息",                client.Client.RemoteEndPoint));
                        RemoveUser(user);
                    }
                    break;
                }
          }

        /// <summary>
        /// 异步发送message给user
        /// </summary>
        /// <param name="user"></param>
        /// <param name="message"></param>
        public void AsyncSendToClient(User user, string message)
        {
            if (user == null) return;

            SendToClientDelegate d = new SendToClientDelegate(SendToClient);
            IAsyncResult result = d.BeginInvoke(user, message, null, null);
            while (result.IsCompleted == false)
            {
                if (isExit)
                    break;
                Thread.Sleep(150);
            }
            d.EndInvoke(result);
        }

        private delegate void SendToClientDelegate(User user, string message);
        /// <summary>
        /// 发送message给user
        /// </summary>
        /// <param name="user"></param>
        /// <param name="message"></param>
        private void SendToClient(User user, string message)
        {
            try
            {
                //将字符串写入网络流,此方法会自动附加字符串长度前缀
                //user.bw.Write(message);

                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

                user.bw.Write(data.Length);

                //user.bw.Write(messageId);
                user.bw.Write(data);

                user.bw.Flush();
                Fun.WriteMsg(string.Format("向[{0}]发送:{1}", user.client.Client.RemoteEndPoint, message));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                //Fun.WriteEx(string.Format("向[{0}]发送信息失败", user.client.Client.RemoteEndPoint));
                Fun.WriteEx(ex, "SendToClient");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 移除用户
        /// </summary>
        /// <param name="user"></param>
        private void RemoveUser(User user)
        {
            userList.Remove(user);
            if (user.client != null)
            {
                user.client.Close();
            }
            user.Close();
            Fun.WriteMsg(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count));
        }


以上是主要代码:监听、接收消息、异步发送中调用同步发送代码,
轮询性能听说不是很好,但是目前我这里的异常应该不是轮询的问题吧?
求高手帮忙解答了!
因为要承载2000个客户端,这方面没经验,确实挺担心,或者此代码哪里有需要修改的地方请指点,谢谢!
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