Socket的问题,关于StateObject
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;系统提示不能把Socket对象强制转换成StateObject对象,这是怎么回事哦
我看例子都是这样转换的 --------------------编程问答-------------------- 帮楼主顶了。 --------------------编程问答-------------------- Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
应该是这样吧!
--------------------编程问答-------------------- Socket socket = (Socket)ar.AsyncState;
--------------------编程问答--------------------
对 --------------------编程问答-------------------- 学习中,来帮你顶顶,呵呵 --------------------编程问答--------------------
--------------------编程问答-------------------- 帮顶一下 --------------------编程问答-------------------- StateObject 是自定义的一个类,一般会包含二个属性,一个是Socket类型,一个byte[] buffer.
你应该是在Socket 异步接收(BeginReceiveFrom)的时候遇到的吧。把自定义的类StateObject的一个实例,赋值后传给回调函数即可。然后在回调函数中再接你上面的。 --------------------编程问答-------------------- 各位大虾好!
本人在做一个游戏的服务端,有2000台左右的flash客户端,
由于客户端是as3,服务端采用的是C#,通信的东西,最后选择了使用了基于Tcp IP协议的异步socket,程序也基本走通了,目前用几个flash客户端来测试,运行基本正常,但是本人之前没有socket任何经验,在网上找啊找,找了一个demo,在其基础上修改了一下就作为服务端,运行一段时间后服务端【可能】会出异常,并不是100%出异常,异常信息为“无法将数据写入传输链,远程主机强迫关闭了一个现有连接”,这问题就把我郁闷了几天几夜,死也找不着问题,但是客户一直在逼问什么原因,我现在也不好解释,很头痛。
不知道是我哪里写的不好还是其它什么原因,我在QQ群里求助过,有人问我是阻塞模式还是非阻塞模式,我到网上搜了下,大概了解了一下意思,但是实在是没有实例,也不知道原因是否是阻塞的问题,所以只有将此问题贴在此处,求各位高人指点迷津,或者哪位高人有写的比较稳定、性能比较好的socket服务端代码,麻烦给我发一份,或者麻烦高抬贵后加下QQ帮忙指点一下,QQ邮箱是273820103@qq.com,小弟感激不尽!!
以下附上代码及简单注释:
客户端实体类,每个TcpClient为一个客户端
public class User
{
public TcpClient client { get; private set; }
public BinaryReader br { get; private set; }
public BinaryWriter bw { get; private set; }
public string userName { get; set; }
public User(TcpClient client)
{
this.client = client;
NetworkStream networkStream = client.GetStream();
br = new BinaryReader(networkStream);
bw = new BinaryWriter(networkStream);
}
public void Close()
{
br.Close();
bw.Close();
client.Close();
}
}
1.点击启动socket服务端按钮:
//点击启动按钮后调用ListenClientConnect方法,此方法中用了一个死循环来监听客户端
/// <summary>
/// 监听客户端请求
/// </summary>
private void ListenClientConnect()
{
TcpClient newClient = null;
while (true)
{
ListenClientDelegate d = new ListenClientDelegate(ListenClient);
IAsyncResult result = d.BeginInvoke(out newClient, null, null);
//使用轮询方式来判断异步操作是否完成
while (result.IsCompleted == false)
{
if (isExit)
break;
Thread.Sleep(150);
}
//获取Begin 方法的返回值和所有输入/输出参数
d.EndInvoke(out newClient, result);
if (newClient != null)
{
//每接受一个客户端连接,就创建一个对应的线程循环接收该客户端发来的信息
User user = new User(newClient);
Thread threadReceive = new Thread(ReceiveData);
threadReceive.Start(user);
userList.Add(user);
Fun.WriteMsg(string.Format("[{0}]进入", newClient.Client.RemoteEndPoint));
Fun.WriteMsg(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count));
}
else
{
break;
}
}
}
private delegate void ListenClientDelegate(out TcpClient client);
/// <summary>
/// 接受挂起的客户端连接请求
/// </summary>
/// <param name="newClient"></param>
private void ListenClient(out TcpClient newClient)
{
try
{
newClient = myListener.AcceptTcpClient();
}
catch (Exception ex)
{
newClient = null;
Fun.WriteEx(ex, "ListenClient");
}
}
private void ReceiveData(object userState)
{
User user = (User)userState;
TcpClient client = user.client;
while (!isExit)
{
string receiveString = null;
ReceiveMessageDelegate d = new ReceiveMessageDelegate(ReceiveMessage);
IAsyncResult result = d.BeginInvoke(user, out receiveString, null, null);
//使用轮询方式来判断异步操作是否完成
while (!result.IsCompleted)
{
if (isExit)
break;
Thread.Sleep(150);
}
//获取Begin方法的返回值和所有输入/输出参数
d.EndInvoke(out receiveString, result);
if (receiveString == null)
{
if (!isExit)
{
Fun.WriteMsg(string.Format("与{0}失去联系,已终止接收该用户信息", client.Client.RemoteEndPoint));
RemoveUser(user);
}
break;
}
}
/// <summary>
/// 异步发送message给user
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
/// <param name="message"></param>
public void AsyncSendToClient(User user, string message)
{
if (user == null) return;
SendToClientDelegate d = new SendToClientDelegate(SendToClient);
IAsyncResult result = d.BeginInvoke(user, message, null, null);
while (result.IsCompleted == false)
{
if (isExit)
break;
Thread.Sleep(150);
}
d.EndInvoke(result);
}
private delegate void SendToClientDelegate(User user, string message);
/// <summary>
/// 发送message给user
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
/// <param name="message"></param>
private void SendToClient(User user, string message)
{
try
{
//将字符串写入网络流,此方法会自动附加字符串长度前缀
//user.bw.Write(message);
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
user.bw.Write(data.Length);
//user.bw.Write(messageId);
user.bw.Write(data);
user.bw.Flush();
Fun.WriteMsg(string.Format("向[{0}]发送:{1}", user.client.Client.RemoteEndPoint, message));
}
catch (Exception ex)
{
//Fun.WriteEx(string.Format("向[{0}]发送信息失败", user.client.Client.RemoteEndPoint));
Fun.WriteEx(ex, "SendToClient");
}
}
/// <summary>
/// 移除用户
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
private void RemoveUser(User user)
{
userList.Remove(user);
if (user.client != null)
{
user.client.Close();
}
user.Close();
Fun.WriteMsg(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count));
}
以上是主要代码:监听、接收消息、异步发送中调用同步发送代码,
轮询性能听说不是很好,但是目前我这里的异常应该不是轮询的问题吧?
求高手帮忙解答了!
因为要承载2000个客户端,这方面没经验,确实挺担心,或者此代码哪里有需要修改的地方请指点,谢谢!
补充:.NET技术 , 其他语言