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iPhone开发基础教程 笔记

1. 虚拟内存
    iPhone OS并不会将易失性内存(如应用程序数据)写到交换文件,因此应用程序可用内存量将受到更多的限制。

    Cocoa Touch提供一种内置机制,可以将内存不足的情况通知给应用程序。

2. nib文件构成
    File's Owner是所有nib文件中的第一个图标,它标示从磁盘加载nib文件的对象。即,File's Owner是“拥有”此nib文件的对象。

    First Responder可理解成用户当前正在与之交互的对象。例如,如果用户当前正在textfield中输入数据,则该textfield就是当前的First Responder。

    First Responder将随着用户与界面的交互而变化。它的IB属性为placeholders,这意味这它属于一个虚拟实例,就不如textfield的string placeholders一样

    只是临时显示一下。真正的First Responder会被其他对象代替。实际上,任何派生自NSResponder类的对象都可以作为First Responder。而First Responder
    里面所有的Action就是NSResponder提供的或者自定义的响应函数。
    MacOS在系统内部会维护一个称为“The Responder Chain”的链表。该列表内容为Responder对象实例,它们会对各种系统事件做出响应。最上面的那个对象
    就叫做First Responder,它是最先接收到系统事件的对象。如果该对象不处理改事件,系统会将这个事件向下传递,直到找到响应事件的对象,我们可以理
    解为该事件被该对象截取。
    The Responder Chain基本结构如下图所示: 

 

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3. 线程安全
    Mutable container is not thread safe

    "不要在后台线程更新你的UI"。其实,这个说法并不严密。首先需要把“UI更新”这个词做一个说明,它可以有2个层次的理解:

    首先是绘制,其实是显示。绘制是可以放在任何线程里进行的,但是要显示出来就必须在主线程操作了。比如,对一个图片添加一个变色滤镜,

    这个过程就可以看成是绘制。Twitter客户端会把一条微博显示成一个cell,但是速度非常快,就是因为先对cell做了offscreen的渲染,然后再显示。

4. Subclass 和Category
    先说一下这2个特性最主要的区别。简单可以这么理解,subclass体现了类的上下级关系,而category是类间的平级关系。
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    Category methods should not override existing methods (class or instance).  
    Two different categories implementing the same method results in undefined behavior
    category不仅可以为原有class添加方法,而且如果category方法与类内某个方法具有同样的method signature,那么category里的方法将会替换类的原有方法。
    这是category的替换特性。利用这个特性,category还可以用来修复一些bugs。例如已经发布的Framework出现漏洞,如果不便于重新发布新版本,
    可以使用category替换特性修复漏洞。另外,由于category有run-time级别的集成度,所以使得cocoa程序安全性有所下降。
    许多黑客就是利用这个特性(和posting技术2)劫持函数、破解软件,或者为软件增加新功能。

5. drawing Issues
大家都知道,MacOS是一个非常注重UI的系统。所以在MacOS编程里绘制是一个非常重要的部分。第10部分,我会从2点介绍MacOS下绘制编程。首先是绘制技术分类;其次是绘制代码结构。
从绘制技术分类上看,Cocoa程序员能接触的几种绘制技术列表如下:
1. Cocoa Drawing(NS-prefix)
2. Core Graphics(CG-prefix, called Quazrtz 2D)
3. Core Animation
4. Core Image
5. OpenGL 
在这里我不打算给大家介绍每一种都是如何绘制具体的图像。只是介绍一下,它们大概长什么样子,并且有什么优势和限制。
###Cocoa Drawing
Cocoa Drawing应该是学习Cocoa程序开发最先接触的绘制技术。也是目前大多数MacOS程序所使用的绘制技术,其底层使用Quazrtz 2D(Core Graphics)。苹果对应文档为 [Cocoa Drawing Guide](https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Introduction/Introduction.html)。Cocoa Drawing并没有统一的绘制函数,所有绘制函数分散在几个主要的NS类的下面。例如, NSImage, NSBezierPath, NSString, NSAttributedString, NSColor, NSShadow,NSGradient …
所以很简单,当你看到如下代码就可以判断,使用的是Cocoa Drawing方法
复制代码 [anImage drawInRect:rect fromRect:NSZeroRect operation:NSCompositeSourceOver fraction:1.0];
[@"some text" drawAtPoint:NSZeroPoint withAttributes:attrs];
NSBezierPath *p=[NSBezierPath bezierPathWithRect:rect];
[[NSColor redColor] set];
[p fill];
 
 
这种代码多出现在NSView的drawRect函数内。Cocoa Drawing 的渲染上下文是 NSGraphicsContext,我不断的看到很多新手把 NSGraphicsContext 和 CoreGraphics 的 CGContextRef 搞混。虽然它们很像并且也确实是有关系的,不过如果你不了解当绘制时候的 render context 很多时候将得到一个空白页面的结果。
###Core Graphics
Core Graphics 是 Cocoa Drawing layer 的底层技术,在 iOS 开发中非常普遍,因为 iOS 系统中并不存在 Cocoa layer 所以网上可以找到的多是 Core Graphics 绘制代码段子,这给那些不了解 Mac 开发的新手来说造成了很大困扰。Cocoa 是 Mac OS 下的 application framework 而 iOS 下的 application framework 则是 UIKit.framework又叫 Cocoa Touch,它们分享部分代码基础但又不完全一样。例如,Cocoa Touch 下的 UIView 的渲染上下文会使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 取得,它得到的是一个 CGContextRef 指针,而在 NSView 里多用 [NSGraphicsContext currentContext] 取得渲染上下文。它得到的是一个 NSGraphicsContext 对象。当然 NSView 里也可以通过 CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort]; 来取得一个 Core Graphics 渲染上下文。 可见 Mac OS 下的开发更为灵活一些。因为 iOS 中的 UIKit 开发初期就瞄准了显卡硬件加速,所有 UIView 都是默认 layer-backed 的。iOS 开发者必须使用 Core Graphics 和 Core Animation 这几个相对底层的绘制技术。
请看下面等价代码,作用是绘制一个白色矩形。但是分别使用 Core Graphics 和 Cocoa Drawing:
复制代码 const CGFloat white[]={ 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
CGContextSetFillColor(cgContextRef, white);
CGContextSetBlendMode(cgContextRef, kCGBlendModeNormal);
CGContextFillRect(cgContextRef, CGRectMake(0, 0, width, height));
[[NSColor whiteColor] set];
NSRectFillUsingOperation(NSMakeRect(0, 0, width, height), NSCompositeSourceOver);
 
可以看出,这是2种*风格完全不同*的绘制技术。Cocoa Drawing 是分散式的绘制函数,而 Core Graphics 是传统的类似 OpenGL 的集成式的绘制方式。其实 Cocoa Drawing 下层是 Core Graphics, Core Graphics 的下层是 OpenGL。 
###Core Animation
如果说 Core Graphics 和 Cocoa Drawing 是通用的 UI 绘制框架的话,那么 CA 显然是界面动画绘制的高级技术。
Core Animation 的对应 Cocoa Animation 部分应该是 NSAnimation 和 NSViewAnimation,但这2个差距比较大。NSAnimation 出现与 OS X 10.4,Core Animation 是 10.5 后出现的。NSViewAnimation 功能和使用相对简单。
简单来说,Core Animation 的作用对象是 CALayer, NSAnimation 的作用对象是 NSView。
 

6. MVC
MVC模型将所有功能划分成3个不同类别:
    模型:保存应用程序数据的类

    视图:窗口、控件和其他用户可以看到并能与之交互的元素的组成部分

    控制器:将模型和视图绑定在一起,确定图和处理用户输入的应用程序逻辑

编写的任何对象都应该能很明显地划分为其中的一类,并且其功能大部分不属于或完全不属于另外两类。
MVC可以帮助确保实现最大可重用性。


7. 自动旋转屏
    分别针对不同的设备屏幕状态,设计两个UIView 关联到同一个xib文件中,然后都创建输出口到ViewController里面,

这样在监测到屏幕变换时,直接设定不同View的hidden属性,这样就避免了自己调整控件位置。


8. 多视图
    多视图应用程序都使用相同的基本模式。

    常见的有UINavigationController或UITabBarController,还有UIViewController自定义的子类。

    需要重点注意的是,多视图控制器也是一个视图控制器。Navigation和TabBar都是UIViewController的子类,并且能够执行其他视图控制器能够

补充:移动开发 , IOS ,
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