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Android应用开发以及设计思想深度剖析(1)

本文内容,主题是透过应用程序来分析Android系统的设计原理与构架。我们先会简单介绍一下Android里的应用程序编程,然后以这些应用程 序在运行环境上的需求来分析出,为什么我们的Android系统需要今天这样的设计方案,这样的设计会有怎样的意义, Android究竟是基于怎样的考虑才变成今天的这个样子,所以本文更多的分析Android应用程序设计背后的思想,品味良好架构设计的魅力。分五次连 载完成,第一部分是最简单的部分,解析Android应用程序的开发流程。
特别声明:本系列文章LiAnLab.org著作权所有,转载请注明出处。作者系LiAnLab.org资深Android技术顾问吴赫老师。
1.  Android应用程序
在 目前Android大红大紫的情况下,很多人对编写Android应用程序已经有了足够深入的了解。即便是没有充分的认识,在现在Android手机已经 相当普及的情况下,大家至少也会知道Android的应用程序会是一个以.apk为后缀名的文件(在Windows系统里,还会是一个带可爱机器人图标的 文件)。那这个apk包又有什么样的含义呢?
如果您正在使用Linux操作系统,可以使用命令file命令来查看这一文件的类型。比如我们下载了一个Sample.apk的文件,则使用下面的命令:
$file Sample.apk
Sample.apk: Zip archive data, at least v1.0 to extract
对,没有看错,只一个简单的zip文件。要是做过Java开发的人,可以对这种格式很亲切,因为传说中的.jar、.war格式,都是 Zip压缩格式的文件。我们可继续使用unzip命令将这一文件解压(或是任何的解压工具,zip是人类历史是最会古老最为普及的压缩格式之一,几乎所有 压缩工具都支持)。通过解压,我们就得到了下面的文件内容:
AndroidManifest.xml,
classes.dex,
resources.arsc,
META-INF,
res,
到这里,我们就可以看到一个Android应用程序结构其实是异常简单的。这五部分内容(其中META-INF和res是目录,其他是 文件)除了META-INF是这一.apk文件的校验信息,resources.arsc是资源的索引文件,其他三部分则构成了Android应用程序的 全部。
Þ     AndroidManifest.xml,这是每个Android应用程序包的配置文件,这里会保存应用程序名字、作者、所实现的功能、以及一些权限验证信息。但很可惜,在编译完成的.apk文件里,这些文件都被编译成了二进制版本,我们暂时没有办法看到内容,后面我们可以再看看具体的内容。
Þ     classes.dex,这则是Android应用程序实现的逻辑部分,也就是通过Java编程写出来而被编译过的代码。这种特殊的格式,是Android里特定可执行格式,是可由Dalvik虚拟机所执行的代码,这部分内容我们也会在后续的介绍Dalvik虚拟机的章节里介绍。
Þ     res,这一目录里则保存了Android所有图形界面设计相关的内容,比如界面应该长成什么样子、支持哪些语言显示等等。
从一个android应用程序的包文件内容,我们可以看到android应用程序的特点,这也是Android编程上的一些特征:
1      简单: 最终生成的结果是如些简单的三种组成,则他们的编程上也不会有太大的困难性。这并不是说Android系统里无法实现很复杂的应用程序,事实上 Android系统拥有世界上仅次于iOS的应用程序生态环境,也拥有复杂的办公软件、大型3D游戏。而只是说,如果要实现和构成同样的逻辑,它必然会拥 有其他格式混杂的系统更简化的编程模式。
2      Java操作系统:既然我们编译得到的结果,classes.dex 文件,是用于Java虚拟机(虽然是Dalvik虚拟机,但实际上这一虚拟机只是一种特定的Java解析器和虚拟机执行环境 )解析执行的,于是我们也可以猜想到,我们的Android系统,必然是一个Java操作系统。我们在后面会解释,如果把Android系统直接看成 Linux内核和Java语言组合到一起的操作系统很不准确,但事实上Android,也还是Java操作系统,Java是唯一的系统入口。
使用MVC设计模式
: 所谓的MVC,就是Model,View,Controller的首字母组合起来的一种设计模式,主要思想就是把显示与逻辑实现分离。Model用于保存 上下文状态、View用于显示、而Controller则是用于处理用户交互。三者之间有着如下图所示的交互模型,交互只到Controller,而显示 更新只通过View进行,这两者再与Model交换界面状态信息:

在 现代的图形交互相关的设计里,MVC几乎是在图形交互处理上的不二选择,这样系统设计包括一些J2EE的应用服务器框架,最受欢迎的Firefox浏览 器,iOS,MacOSX等等。这些使用MVC模式的最显著特点就是显示与逻辑分离,在Android应用程序里我们看到了用于逻辑实现的 classes.dex,也看到用于显示的res,于是我们也可以猜想到在UI上便肯定会使用MVC设计模式。
            当然,所谓的Android应用程序编程,不会只有这些内容。到目前为止,我们也只是分析.apk文件,于是我们可以回过头来看看Android应用被编译出来的过程。
2.  Android编程
从 编程角度来说,Android应用程序编程几乎只与Java相关,而Java平台本身是出了名跨平台利器,理论上来说,所有Java环境里使用的编程工 具、IDE工具,皆可用于Android的编程。Android SDK环境里提供的编程工具,是基于标准的Java编译工具ant的,但事实上,一些大型的Android软件工程,更倾向于使用Maven这样的并行化 编译工具(maven.apache.org)。如果以前有过Java编程经验,会知道Java环境里的图形化IDE(Integrated Development Environment)工具,并非只有Eclipse一种,实际上Java的官方IDE是NetBeans,而商用化的Java大型项目开发者,也可能 会比较钟意于使用IntelliJ,而从底层开发角度来说,可能使用vim是更合适的选择,可以灵活地在C/C++与Java代码之间进行切换。总而言 之,几乎所有的Java环境的编程工具都可以用于Android编程。
对于这些工具呢,熟悉工具的使用是件好事,所谓“磨刀不误砍柴工”,为将来提升效率,这是件好事。但是要磨刀过多,柴没砍着,转型成“磨刀工”了。如果过多地在这些编程工具上纠结尝试,反而忽视了所编代码的本身,这倒会舍本逐末。
我们既然是研究Android编程,这时仅说明两种Android官方提供的编程方法:使用Android SDK工具包编程,或是使用Eclipse + ADT插件编程。
2.1 使用Android SDK工具包
在Android开发过程中,如果Eclipse环境不可得的情况下,可以直接使用SDK来创建应用程序工程。首先需要安装某一个版本的Android SDK开发包,这个工具包可以到http://developer.android.com/sdk/index.html这 个网址去下载,根据开发所用的主机是Windows、Linux还是MacOS X(MacOS仅支持Intel芯片,不支持之前的PowerPC芯片),下载对应的.zip文件,比如android-sdk_r19- linux.zip。下载完成后,解压到一个固定的目录,我们这里假定是通过环境变量$ANDROID_SDK_PATH指定的目录。
下载的SDK包,默认是没有Android开发环境支持的,需要通过tools目录里的一个android工具来下载相应的SDK版本以用于开发。我们通过运行$ANDROID_SDK_PATH/tools/android会得到如下的界面:

在 上面的安装界面里选择不同的开发工具包,其中Tools里包含一些开发用的工具,如我们的SDK包,实际上也会在这一界面里进行更新。而对于不同的 Android版本,1.5到4.1,我们必须选择下载某个SDK版本来进行开发。而下载完之后的版本信息,我们既可以在这一图形界面里看到,也可以通过 命令行来查看。
$ANDROID_SDK_PATH/tools/android list targets
id: 1 or "android-16"
     Name: Android 4.1
     Type: Platform
     API level: 16
     Revision: 1
     Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WSVGA, WVGA800 (default), WVGA854, WXGA720, WXGA800, WXGA800-7in
     ABIs : armeabi-v7a
----------
id: 2 or "Google Inc.:Google APIs:16"
     Name: Google APIs
     Type: Add-On
     Vendor: Google Inc.
     Revision: 1
     Description: Android + Google APIs
     Based on Android 4.1 (API level 16)
     Libraries:
      * com.google.android.media.effects (effects.jar)
          Collection of video effects
      * com.android.future.usb.accessory (usb.jar)
          API for USB Accessories
      * com.google.android.maps (maps.jar)
          API for Google Maps
     Skins: WVGA854, WQVGA400, WSVGA, WXGA800-7in, WXGA720, HVGA, WQVGA432, WVGA800 (default), QVGA, WXGA800
     ABIs : armeabi-v7a
通过android list targets列出来的信息,可以用于后续的开发之用,比如对于不同的tar

补充:移动开发 , Android ,
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