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Direct3D高手请进

在sdk例子的Render()函数里加入
Surface surface = device.GetRenderTarget(0);
device.SetRenderTarget(0, surface);
结果窗口在改变大小时卡住,堆栈显示卡在device.Reset()里。
请问是这怎么回事,是.net的BUG吗?如何解决?谢谢
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补充:.NET技术 ,  C#
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