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HTML 是什么?

HTML 是用来描述网页的一种语言。HTML 是 Hypertext Markup Language 的英文缩写,即超文本标记语言,也是构成网页文档的主要语言 ...

HTML4与HTML5之间的10个本质区别

HTML5是目前最新的HTML规范,每一个web开发人员将会发现自己需要使用这项新的标准工作。而且,其中很多人会发现,由于HTML4与HTML5之间的区别,新建一个HTML5的网站远比从HTML4往HTML5上迁移来的容易。事实上,H...

html5游戏开发-弹幕+仿雷电小游戏demo

本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。本篇文章详细讲解如何用html5来开发一款射击游戏,雷电可以说是射击游戏中的经典,下面就来模仿一下。先看一下游戏截图演示地址http://fsanguo.como..

用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片

最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇第一篇,显示一张图片一,代...

用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。这次用Sprite来动态显示图片。依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:function

用仿ActionScript的语法来编写html5——第三篇,鼠标事件与游戏人物移动

第三篇,鼠标事件与游戏人物移动用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画一,假设假设

用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg

第四篇,继承与简单的rpg用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画用仿Action

用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图

用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,用仿ActionScript的语法来编写html

用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框

用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,用仿ActionScript的语法来编写h

HTML5 椭圆(蛋)运动的小球

椭圆与椭圆运动: var canvas=document.getElementById("ballBroad"); var context=canvas.getContext("2d"); //角度

用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮

第七篇,自定义按钮这次弄个简单点的,自定义按钮。其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。下面是添加按钮的代码,www.2cto.comfunction gameInit(event){ backLaye

用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果

第八篇,图片处理+粒子效果用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器...
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