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FW4中重绘路径工具的研究

  如同整理一个堆满了杂乱无章文件的网站远比重建一个新网站要困难得多一样,对于一个有着太多不满意细节的绘图,你可能不打算使用那些拖曳手段进行繁琐而战战兢兢的修改,但要整个删除又有点犹豫,因为或许你打算留下其中个别部分。在这种情况下,你可以试

FW4中梯度渐变填充的详细讨论

  梯度渐变填充是平面设计中常见的效果工具,如果运用得好,不但可以产生令人愉悦的均匀色过渡,很多时候更被用来表现立体的质感和光线的变化,当然前提是你熟练掌握了各种梯度填充的设置和运用方法,这里我们就来详细讨论一下FW4中的梯度渐变填充,其中

FW实例:巧妙利用填充模拟条形码

  在FW4里面产生如右图所示的模拟条形码效果是比较容易的,但是我们要首先明确一点,这里我们只是模拟条形码的效果,如果想要精细制作一个正规的严格的条形码的话,就需要精确定位操作了。  这个实例的重点技巧其实是对Fill填充效果的充分挖掘,下

FW4技巧:使用拖放创建图像交换效果

在Fireworks中你能够通过简单的拖放来创建复杂的图像交换效果。对于指定当鼠标指针从切片或热点上空掠过时切片和热点将要发生些什么事情而言,使用拖放行为是最快和最有效率的手段。直到Fireworks4出现,才使设计者们越过了必须通过Beh

图解Eye Candy 4000滤镜:Chrome

这一节我们要了解的是EyeCandy4000滤镜中的Chrome(铬合金)滤镜命令。这是一个模拟铬合金效果的滤镜,以往我们要实现这种效果通常都是通过对元素进行渐变填充后,调节色彩曲线得到。现在不同了,我们可以轻松的用这个滤镜来得到我们需要的

图解Eye Candy 4000滤镜:Corona

这一节要了解的是EyeCandy4000滤镜中的Corona(光环)滤镜命令。这是一个很酷的效果,我想我们可以用它来制作出很亮丽或者很诡魅的效果,那都是令人惊叹的。  1、首先来了解一下该滤镜的一些参数选项。  (1)、GlowWidth(

图解Eye Candy 4000滤镜:Cutout

这一节要了解的是EyeCandy4000滤镜中的Cutout(挖空)滤镜效果。以我的感觉来说,这个滤镜的作用不大,它与FW效果面板列表中的内阴影是一样的,在我测试以后发觉,它们之间没有明显的差别。更简洁的方式我觉得还是内阴影较好些。起码要比

在FW中建立自己的奇效Command

简介:FW中的Command最为显著的功用就是能够最大限度的减少我们的工作量。重复的工作总是令人反感。往往我们制作一个令人满意的效果要花费很多的时间,我们还需要再次的使用这个效果,而且我们还想到通过对这类效果做一些改变而得到更好的效果,况且

用Fireworks制作残影动画

效果简介:提起残影动画总是让我们想到Flash。现在我们通过FW也同样能制作出来漂亮的残影动画了,这主要归功于动态符号的合理运用,巧妙使用同一个动态元素会创造出不错的效果,当你看完了本节教程就会对这一点深信不疑。  操作步骤:在本节中我们只

Fireworks制作相片撕裂效果

效果简介:这是一个图像撕裂的效果,有很多朋友问起这种效果的实现方法,不要以为只有photoshop才能做出这种图像撕裂的效果,其实这很简单,就是Fireworks套索工具的应用而已。  1、建立场景后,按下Ctrl+R导入一个图像文件。  

Fireworks MX的新特性

  随着FlashMX的推出,Macromedia公司将其旗下的其他产品也一并MX化,并且统一称为MacromediaMXStudio,最近发布了测试版本,一同发布的还有DreamweaverMX的测试版,这样Macromedia网页制作三

Fireworks MX之旅:耳目一新的界面

拿到fireworks最新版本的测试版,刚刚装完就开始试用了,用后的感觉就象一位好朋友说的:"TheAgeofMX!"。对,这个最新的fireworks就是我们期待以久的FireworksMX!(注:以下将FireworksMX简称为fwm
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