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AS3中数据发送与接收

先回顾一下as2中相关的解决办法相信大部分人用的都是LoadVars类吧1varxianshi_lv=newLoadVars();2xianshi_lv.bianliang1=quot;变量一quot;;3xianshi_lv.bianli

AS功能代码教程:鱼眼放大镜

下面我们先用图解法来解释一下本实例思路:1.鱼眼放大镜是于若干个渐小的圆组成的;2.使每个圆都去遮罩一个渐大的图片来实现,里面的小圆遮罩大较图片,外面的大圆遮罩较小图片;3.还有最后一个重要的步骤是quot;对焦quot;,由于图片是渐大的

as曲线的绘制

staticfunctioncurvePlus(path:MovieClip,a1,control1,control2,doNoDraw:Boolean){path.moveTo(a1.x,a1.y);varc1=newpoint(cont

flash下拉列表(comboBox

*///画矩形functioncreateRectangle(x:Number,y:Number,w:Number,h:Number,mc:MovieClip){mc.beginFill(0xffffff);mc.moveTo(x,y);m

用滑块控制文字移动

建议先把原文件下载下来,打开以便对照下面的讲解  1.我们要用一个按纽来拖动文字,那么就要有一个放文字的mc(mc是指影片剪辑),在场景中写一段文字,选种文字,按F8把他转变成mc,mc的名称为:宣传口号,同时把他的实例名称设为:wby。 

网站flash右键定制

问:有的网站flash右键定制是怎么做的?终极讨厌:看一个小示例。varexpandmenu=newContextMenu();functionf1_func(){tab1.enabled=false;}functionf2_func(){

用Point类实现拖拽范围是圆形的

varb:Point=newPoint();varcircle:Sprite=newSprite();vartest:Sprite=newSprite();test.x=200;test.y=200;circle.graphics.begi

BitmapData类的精确碰撞测试

importflash.display.BitmapData;importflash.display.BlendMode;importflash.display.DisplayObject;importflash.display.Sprit

Bitmap透视变换PerspectiveTransform

Bitmap变换PerspectiveTransformpackagecom.vincent.utils{importflash.display.*;importflash.geom.*;importflash.events.*;publi

图片随鼠标反向缓冲

varsp:Sprite=newSprite();sp.graphics.beginFill(0,0.8)sp.graphics.drawCircle(0,0,10);sp.graphics.endFill();sp.x=stage.sta

flash 构建简单的声音可视化程序

flash构建简单的声音可视化程序importflash.display.Graphics;importflash.events.Event;importflash.media.Sound;importflash.media.SoundCh

AS3.0新功能:跟踪音频

functionfunc(a:Number){returnnum*Math.sin(a);}functiondrawFunction(func:Function,thickness:Number,color:Number){graphics
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