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Maya 4.0 创建场景物体-准备工作(1)

Maya4.0创建场景物体-准备工作使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。运用模板

Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(2)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。挤压Extrude挤压命令是从选择的曲线、表面

Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质

Maya4.0渲染基础-制作基本材质本节通过使用Hypershade窗口给字母M加上阴影。与在RenderView窗口中一样,在Hypershade中可以使用热键或鼠标按钮对字母进行缩小、放大和移动。还可以通过Visor面板及中心渲染文件浏

Maya 4.0 渲染基础-制作背景

Maya4.0渲染基础-制作背景现在字母M的材质动画工作已经完成,下面给字母加入一背景,在摄像机AttributeEditor对话框的Environment区域,Create按钮允许建立一个图形平面。可以设置显示选项通过摄像机将图形显示在各

Maya 4.0 渲染基础-渲染动画

Maya4.0渲染基础-渲染动画下面准备渲染。在存储场景之前,先来查看渲染好的图片将放在哪是。具体步骤如下:(1)选择File→Project→EditCurrent命令,在EditProject对话框中可知道当前图片存放的位置。进入Ren

Maya 4.0 粒子系统-力场(2)

Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的。它们的形状不同,功能也各不相同。有些时候,需要共同运用多个力场才能完成复杂的力学效果。这8个力场分别

Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧

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Maya 4.0 骨骼动画-基本概念

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Maya 4.0 界面介绍(1)

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Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(3)

Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合III、创建一个特效装备  在完成一个作品时,越多的给予使用者超越解算的控制越好,基于这种考虑,越复杂的参数设置会使使用者工作起来越困难。  你想要做的最后一件事就是:提供终端使用者一个复杂的表达式,这

Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念

Maya4.0动画的基础知识-动画的基本概念赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。在May

Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体

Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体建立了一个物体后,可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有物体(灯光、摄像机和曲线)的操作程序都是一样的,所以这里仅以圆柱体为例。选择Create→NURBSPrimitives→Cylinder命令
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