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用maya制作透明胶带(2)

用maya制作透明胶带概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。a6:灯光布局如下,主灯是Spotlight辅灯是Pointlight,关闭一些辅灯的Emitspecular选项。a7:分UV,主要将胶带的正面和侧面分开,如果

Maya 分析衰减深度帖图阴影(2)

Maya分析衰减深度帖图阴影Section5然后把聚光灯到两个locator的距离连接到plusMinusAverageUtility节点上.并将此节点设为Subtract方式.这是一个将聚光灯到两个locator的距离相减的工具.我们可以

Maya UV 编辑实例系列(11)定制检测UV纹理的贴图

MayaUV编辑实例系列(11)定制检测UV纹理的贴图  要正确使用2D纹理,我们就必须编辑多边形的UV。为了快速的映射和编辑多边形的UV,在此之前赋予多边形物体一个自定义的带标准方格图案的2D文件纹理,将有利与我们的操作。Maya本身也有

用maya制作透明胶带(1)

用maya制作透明胶带概述:观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。  

Maya制作《湖南新闻联播》片头(2)

Maya制作《湖南新闻联播》片头文字“News”采用Surfaces>BevelPlus制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单

Maya 制作眼睫毛

Maya制作眼睫毛Maya制作眼睫毛-点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)

Maya 分析衰减深度帖图阴影(1)

Maya分析衰减深度帖图阴影我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪(RayTracing)的效果.衰减(ATTENUATED)这个词的含义是消减和柔化阴影.在以下的例子中,我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度.我们这里所演示的技巧

Maya UV 编辑实例系列(7)NURBS表面重建

MayaUV编辑实例系列(7)NURBS表面重建  下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。  打开表面FixTextureWarp属性可以解决此问题,如果可乐罐要做变形动画,这种方法是不可取

Maya UV 编辑实例系列(8)NURBS表面方向

MayaUV编辑实例系列(8)NURBS表面方向  由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑2D纹理的place2dTexture节点属性或使用EditNURBS>ReverseSurfaceDirection来修正。

Maya UV 编辑实例系列(9)了解多边形的UV

MayaUV编辑实例系列(9)了解多边形的UV  多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标,UV信息是基于2维的,是一个平面,可以在UVTextureEditor中看到并编辑。从Window&

Maya UV 编辑实例系列(12)UV映射方式

MayaUV编辑实例系列(12)UV映射方式Maya有四种基本的UV映射方式,它们分别是:1:平面映射(PlanarMapping)2:圆柱体映射(CylindricalMapping)3:球体映射(SphericalMapping)4:自

MAYA 制作叶子无规则飘落

MAYA制作叶子无规则飘落下面我们将要做落叶无规则的从空中飘下来,其中有表达式哦,不过不要害怕其实很简单的:)1、创建一个简单的nurbs-plane,将它的patchesu和patchesV都设为3。2、选择这个平面,按F4进入动力学菜单
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