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[翻译]MVC体系结构

 

第2章探讨了如何处理Swing组件的事件生产者与消费者。我们了解了Swing组件的事件处理如何超出原始的AWT组件的事件处理功能。在本章中,我们会进一步深入Swing组件设计,来探讨称之为Model-View-Controller(MVC)的体系地构。

3.1 理解MVC流

在1980年后首次被引入Smalltalk后,MVC体系结构是第2章所描述的观察者模式的一种特殊形式。MVC的模型部分存放组件的状态,并且用作Subject。MVC的视图部分用作Subject的观察者来显示模型状态。视图创建控制器,其中定义了用户界面如何响应用户输入。

3.1.1 MVC通信

图3-1显示MVC元素如何进行通信-在这种情况下,使用Swing的多行文本组件JTextArea。由MVC的角度来看,JTextArea作为MVC体系结构中的视图部分。显示在组件内部的是一个Document,他是JTextArea的模型。Document存放JTextArea的状态信息,例如文本内容。在JTextArea内部是一个InputMap格式的控制器。他将键盘输入映射为ActionMap中的命令,并且这些命令被映射到可以通知Document的TextAction对象。当发生通知时,Document创建一个DocumentEvent并将其发送回JTextArea。

Swing_3_1

3.1.2 Swing组件的UI委托

这个例子演示了Swing世界中MVC体系结构的一个重要方面。在视图与控制器之间需要发生复杂的交互。Swing设计将这两个元素组合为一个委托对象来简化设计。这导致了每一个Swing组件具有一个负责渲染当前组件状态并处理用户输入事件的UI委托。

有时,用户事件会导致不影响模型的视图改变。例如,当标位置是视图的一个属性。模型并不关心光标位置,只关心文本内容。影响光标位置的用户输入并不会传递给模型。相反,影响Document内容的用户输入(例如按下回退键)会被传递。按下回退键会导致由模型中移除一个字符。正是由于这种结合,每一个Swing组件具有一个UI委托。

为了演示,图3-2显示了具有模型与UI委托的JTextArea组成。用于JTextArea的UI委托由TextUI接口开始,并在BasicTextUI中进行基本实现。相应的,由用于JTextArea的BasicTextAreaUI进行特例化。BasicTextAreaUI创建一个视图,或者是一个PlainView或者是一个WrappedPlainView。在模型一侧,事情则要相对简单得多。Document接口由AbstractDocument类来实现,然后由PlainDocument进行具体化。

文本组件将会在第15章与第16章进行更为全面的解释。正如图3-2所示,文本组件的使用涉及到许多内容。在大多数情况下,我们并不需要处理到图中所示的程度。然而,所有这些类都是在幕后进行作用的。MVC体系结构的UI委托部分将会在第20章我们如何自定义委托时再进行深入的讨论。

Swing_3_2

3.2 共享数据模型

因为数据模型只存储状态信息,我们可以在多个组件之间共享模型。然后每一个组件视图可以用来修改模型。

在图3-3所示的情况中,三个不同的JTextArea组件可以用来修改一个Document模型。如果用户修改了一个JTextArea的内容,模型就会发生变化,使得其他的文本区域自动的反映更新的文档状态。对于任意的Document视图并没有必须手动通知其他的视图共享模型。

Swing_3_3

数据模型的共享可以通过下面两种方法来实现:

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