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VC# 使用 csgl.dll 调用OpenGL的问题?

C# 使用csgl.dll调用OpenGL,我输入语句GL.glDepthMask(GL.GL_FALSE),竟发现该方法参数类型为byte,但GL.GL_FALSE类型为unit,我知道C++中语句glDepthMask(GL_FALSE)是没错的,是什么原因?
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