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转:移动应用开发方向探究之有米热门应用统计

新京报的最新统计数据显示,在221539个Android应用中,有48.1%的应用下载量小于50次,下载量为100~500次的应用占13.9%,下载量为1000-5000次的应用占12.2%,大于250000次下载量的应用占0.9%。

你看到这些数据,心有木有突然拔凉拔凉的?近一半的应用总下载量小于50次啊,开发者该从哪里收回成本?是收费下载也好,免费下载+广告也罢,只要是少下载和少用户,谈盈利只是一场梦话。作为一个开发者,你可能也曾迷茫过,究竟该开发哪类应用呢?哪种类型的应用会比较受欢迎,更能盈利呢?



有专家说,不管哪种类型的应用,只要能以用户为中心,迎合用户需求,带给用户好的体验,那就是好应用。好吧,这是一句大实话,有道理,但也是一句废话。这种小孩子道理我们都明白,但远远不足以回答我们的问题。

为此,我专门去看了各种类型应用在有米广告平台的盈利排名。排除其他因素,只从应用的类别来统计哪种应用比较受欢迎。这个不准确的答案总比那么一句废话实际,兄弟们就权且将此当作一个粗略的参考吧。

在比较前,我们先根据惯例将应用分成软件和游戏两大类。软件细分为以下小类:多媒体软件、系统软件、实用软件、通讯辅助、网络应用、安全软件、其他软件。游戏则细分为以下小类:角色扮演、动作格斗、体育竞技、射击飞行、策略回合、冒险模拟、休闲趣味、棋牌益智。

着重统计了点击和收入排行的前120名应用,结果如下:

表1 有米平台点击与收入排行前120的应用统计

大类 小类 数量 总数量
软件                  68

多媒体软件 13
系统软件 6
实用软件 29
通讯辅助 1
网络应用 8
安全软件 2
其他软件 9

游戏                  52

角色扮演 2
动作格斗 3
体育竞技 2
射击飞行 2
策略回合 4
冒险模拟 2
休闲趣味 21
棋牌益智 16

从上表可见,排行前120的应用中,软件与游戏的数量相差不大,软件类占57%,游戏类占43%。之前经常有开发者问有米客服,用有米广告平台的应用中获利比较多的是游戏还是软件。从这表你就可以看出来,盈利多的软件和游戏的数量在前120名来看是差不多的。



图1 软件类应用所占份额

我们再看看软件类应用的各小类份额。实用软件占了43%的优势份额,实用软件统计包括了各种地图、路线查找、炒股、翻译器、字典等偏向于工具类的应用。看到这个数据,实在意料之外但也是情理之中。一来实用软件涵盖的应用类别比较多,二来工具类的应用特点是用户增长稳定,忠诚度高而不易流失。老用户的连续多天点击并浏览广告可能性比较高,收入也自然较高了。

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图2游戏类应用所占份额

游戏类应用中,占份额比较大的是棋牌益智类和休闲趣味类,分别为31%和40%。在这两类游戏中,我们能看到两个特点。

一是社交性。例如蓝牙三国Q、蓝牙斗地主等棋牌益智类应用,用户们可以通过蓝牙与好友一起游玩,交流经验心得等,明显更受欢迎。社交娱乐是现实生活中的重要社交形式,在社交过程中的交流和分享往往是有感而发的。在移动网络的社交更是如此,游戏附带的社交性质决定着用户不断参与到其中,社交类游戏的走红一点也不出奇。

二是操作简单趣味性强的游戏更受青睐。这个规律也与尼尔森在线研究的一项调研结果相符。该调研称,78%的用户透过移动设备上网来消磨时间,72%的用户在独自一人时会使用移动设备上网,70%的用户会在交通工具上移动上网。人们在独处,或者无聊的时候最容易使用移动互联网,碎片化的时间分配和移动上网随时随地的便捷,使得各类符合这特点的移动应用和服务获取越来越多的青睐。以游戏为例,较难上手和较为复杂的游戏将很难在移动互联网时代取胜,而简单“白痴”的会更容易获得成功,如何更加巧妙地利用用户的碎片化时间进行产品的创新已经成为移动互联网产业链中的内容制造商们需要研究的重点。

这次统计,主要统计的是有米的数据,数据统计的基数虽比较小,但结论和分析还是比较靠谱的,如有错漏的地方欢迎大家指正。通过这个统计,我们希望能说明一些问题,从而能对开发者们有所帮助。

对下期的内容有什么建议和意见,例如希望看到怎样的资讯或者教程等,欢迎大家在有米的论坛、微博或者博客留言向我们提出。我们会尽力为开发者们服务,做到最好。

By dev.youmi.net
--------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- 我认为选对广告平台很重要,有的软件即使做得很好,但是没选对广告平台就没人点击了,我之前做得一个软件也是都没什么人点击,后来换了优友点击率明显高了不少。所以说选择广告平台很重要。
补充:移动开发 ,  移动广告
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