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设计模式C++描述----14.外观(Facade)模式

一. 举例说明

还以我以前做的文件系统(FileSys)为例:

文件系统是一个独立的系统,它提供一套核心的文件操作。

除了文件系统,还有四个子系统,分别是杀毒子系统(KillVirus),压缩子系统(ZipFile),加密子系统(EncrypeFile)和刻录子系统(BurnCD),这四个子系统相互独立,但又可以做为主系统功能的一部分。

假设客户需要我这个文件系统有两种执行模式,一种是完全模式,一种是简单模式。

完全模式,要求杀毒子,压缩,加密和刻录功能都有。
简单模式,要求只要有杀毒,刻录就行了。

第一种设计:

文件系统自己管理所有的子系统,并实现客户的需求。

\

 

最开始的话,我们是按上面的结构来设计的,这个文件系统(FileSys)就要自己管理和组织上面的四个子系统。问题是子系统变化比较多,特别是重构之后,接口也变了,这时也要相应的修改这个文件系统。最麻烦的是,有时一个子系统要分离出好多小类,这对子系统是好事,但是对FileSys来说,调用越来越复杂和困难了。


这种设计的问题是:文件系统和子系统耦合性太高了!

第二种设计:


后来我们独立出一个中间层,由中间层来统一管理这些子系统,并对外提供相对简单的接口,使它们之间减少依赖。

\

代码实现:
[cpp] view plaincopyprint?//杀毒  
class KillVirus   
{   
public:   
    void Operation1() { cout<<"杀毒"<<endl; }   
}; 
 
//压缩  
class ZipFile 

public: 
    void Operation2() { cout<<"压缩"<<endl; } 
}; 
 
//加密  
class EncryptFile   

public: 
    void Operation3() { cout<<"加密"<<endl; }   
}; 
 
//刻录  
class BurnCD 
{   
public: 
    void Operation4() { cout<<"刻录"<<endl;}   
}; 
 
//高层接口  
class OperatorWapper 
{   
public: 
    //完全功能  
    void MethodA()    
    { 
        KillVirus kill; 
        ZipFile zip; 
        EncryptFile encrypt; 
        BurnCD burn; 
 
        kill.Operation1(); 
        zip.Operation2(); 
        encrypt.Operation3(); 
        burn.Operation4(); 
    } 
 
    //简单功能  
    void MethodB()    
    { 
        KillVirus kill; 
        BurnCD burn; 
 
        kill.Operation1(); 
        burn.Operation4(); 
    } 
}; 
 
//测试代码  
int main()   
{   
    OperatorWapper op; 
 
    op.MethodA();//完全功能  
 
    op.MethodB();//简单功能  
 
    return 0;   

//杀毒
class KillVirus 

public: 
    void Operation1() { cout<<"杀毒"<<endl; } 
};

//压缩
class ZipFile
{
public:
    void Operation2() { cout<<"压缩"<<endl; }
};

//加密
class EncryptFile 
{
public:
    void Operation3() { cout<<"加密"<<endl; } 
};

//刻录
class BurnCD

public:
    void Operation4() { cout<<"刻录"<<endl;} 
};

//高层接口
class OperatorWapper

public:
    //完全功能
    void MethodA()  
    {
        KillVirus kill;
        ZipFile zip;
        EncryptFile encrypt;
        BurnCD burn;

        kill.Operation1();
        zip.Operation2();
        encrypt.Operation3();
        burn.Operation4();
    }

    //简单功能
    void MethodB()  
    {
        KillVirus kill;
        BurnCD burn;

        kill.Operation1();
        burn.Operation4();
    }
};

//测试代码
int main() 

    OperatorWapper op;

    op.MethodA();//完全功能

    op.MethodB();//简单功能

    return 0; 
}
二. 外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 \


简单的说,就是分层的概念。

说明:


1. 在设计初期,应该有意识的将不同层分离,比如常用的三层架构,就是考虑在数据访问层,业务逻辑层与表示层之间,建立Facade,使复杂的子系统提供一个简单的接口,降低耦合性。

2. 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构而变的越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。


3. 在维护阶段,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

 

 

作者 lwbeyond

补充:软件开发 , C++ ,
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