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Flash:制作MV 2

可以看到,与 Adobe 系列软件风格统一,用户可以迅速上手,遗憾的是只能打开 *.PSD 和*.TIF,而不支持流行的 *.JPG ,甚至不支持标准的 *.BMP 。不过功能上还是非常出色的。在其 Options 菜单下的Conversion Setup 项里我们可以详细设置转换曲线精度,线条容量等细节。而 Setting 项里内置了很多转换模式供选择。是 Flash 用户的必备工具之一。在www.adobe.com 可以下栽一个试用版。这样,在缩小作品大小的同时,我们创造了另一种风格,Flash 的艺术。毕竟Flash不是视频编辑工具,我们的作品也不以CD发售,因为要借助网络来传播,因为要发挥矢量动画的优势。这一点,在国外MV作品 “DDB” 中很好的体现了出来。(图4)

图4 “DDB”

  当然,我们讲了这么多矢量的好处,并不是反对你在作品中引入位图,因为在特定情况下我们非常需要位图来搭配以衬托效果。

  对于图形的操作了解以后要考虑MV影片中场景的搭配,与音乐的衔接以及画面的美感,目前用Flash 创作的MV在这点上大体可分为两大类,一类是通过不断变化的画面(图片文字等),配合音乐达到效果,另一类则以人物来表现,通过人物的动作,表情等来配合音乐,歌词等!人物通常为卡通式,其中以人物表现的方式较为复杂,首先要求作者有较高绘画基础,因为这些特定的东西很难在素材库中找全,需要作者自己来绘制,其次要求作者有一定动画基础,掌握最基本 Flash 操作的朋友都知道,在Flash 中变化分两种,Motion 变化和 Shape 变化。而卡通式的人物表现,比如伸手拿杯子喝水的动作。要表现这样的动作用 Motion 和 Shape 来说是比较困难的。所以我们需要画出连续动作的每一侦。人物表现类MV的作品主角出现的一系列动作都需要独立的绘制出来,如果牵扯到表情部分就更加复杂了!比如有些高级用户希望表现演唱的口形。这就更增加了制作难度。作品”I Do Run”属于典型的人物类MV。(图5)

图5 I Do Run

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