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游戏基础014---处理鼠标消息

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/************************************************************************/ 
/*鼠标相关函数 
1。获取窗口外鼠标消息
假设使用者单击鼠标左键,窗口得到了"WM_LBUTTONDOWN"消息,接着鼠标光标被
移出窗外而后放开。此是程序无法取得放开按键的消息,这是需要下面函数来设定窗口,
一取得鼠标在窗口外锁发出的消息
HWND SetCapture(HWND hWnd); //设定获取窗口外的鼠标消息
若调用SetCapture,并输入要获取鼠标消息的窗口代码号,就可取得鼠标在窗口外锁发出的消息,
这种方法也适用于多窗口的程序,与之相应的ReleaseCapture用于释放窗口取得窗口外鼠标消息
 
2。设定鼠标光标位置
BOOL SetCursorPos(int X, int Y)
上面的函数锁设定的坐标是相对于屏幕左上角的,事实上一屏幕坐标的观点设定鼠标光标的位置
会有些小问题。此时需要将窗口坐标转换到屏幕坐标
BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, LPPOINT 窗口点坐标);
 
3.显示与隐藏鼠标光标www.zzzyk.com
int ShowCursor(BOOL true 或false);
 
4.限制鼠标光标移动区域
BOOL ClipCursor(CONST RECT 移动区域矩形); //限制鼠标区域
BOOL CilpCursor(NULL);                      //解除限制          
 
下面是获取窗口外部及内部区域的API函数
BOOL GetWindowRect(HWND hWnd ,LPRECT 矩形结构)  //取得窗口外部区域矩形,矩形坐标是屏幕坐标
BOOL GetClientRect(HWND hWnd ,LPRECT 矩形结构)  //取得窗口内部区域矩形,矩形坐标是窗口坐标
 
一般情况下希望鼠标只能在内部区域中移动,这样会比限制在外部区域中地动更精确,但由于
ClipCursor()函数中输入的矩形坐标必须是屏幕坐标,因此若取得时窗口内部区域那么还必须
将窗口坐标转换成屏幕坐标
 
*/ 
/************************************************************************// 
#include "stdafx.h" 
 
//结构 
typedef struct bullet  //子弹结构 

    int x,y;//子弹坐标 
    bool exist;//子弹是否存在 
} BULLET; 
 
//全局变量声明 
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP bg,ship,bullet; 
HDC     hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
DWORD   tPre,tNow; 
int     x,y,nowX,nowY;//xy为鼠标光标所在坐标,nowX nowY代表飞机坐标 
int     w=0,bcount;//w为滚动背景锁妖裁切得区域宽度,bcount记录飞机现有的子弹数目 
BULLET  b[30];//存储飞机发出的子弹 
 
 
//全局函数 
void MyPaint(HDC); 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
 
//****程序入口************************************** 
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //运行初始化函数 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    //游戏循环 
    while (msg.message != WM_QUIT)  
    { 
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
        { 
            TranslateMessage(&msg); 
            DispatchMessage(&msg); 
        } 
        else 
        { 
            tNow = GetTickCount(); 
            if (tNow-tPre >= 100) 
            { 
                MyPaint(hdc); 
            } 
        } 
 
    } 
 
    return msg.wParam; 

 
//****定义及注册窗口类别函数************************* 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas";  //类别名称 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化************************************* 
// 1.设定飞机初始位置 
// 2.设定鼠标光标位置及隐藏 
// 3.限制鼠标光标移动区域 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HBITMAP bmp; 
    POINT pt,lt,rb; 
    RECT rect; 
 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
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补充:综合编程 , 其他综合 ,
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