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Android 4.0 Launcher源码分析系列(三)

首先傻蛋先画了个图来再来阐述一下WorkSpace的结构。如下图:
 

桌面的左右滑动功能主要是在PagedView类中实现的,而WorkSpace是PagedView类的子类,所以会继承PagedView中的方法。当我们的手指点击WorkSpace时,首先就会触发PageView中的onInterceptTouchEvent()方法,会根据相应的条件来判断是否对Touch事件进行拦截,如果onInterceptTouchEvent()方法返回为true,则会对Touch事件进行拦截,PageView类的onTouch方法会进行响应从而得到调用。如果返回false,就分两钟情况:(1)我们是点击在它的子控键上进行滑动时,比如我们是点击在桌面的图标上进行左右滑动的,workspace则会把Touch事件分发给它的子控件。(2)而如果仅仅是点击到桌面的空白出Touch事件就不会发生响应。
在我们手指第一次触摸到屏幕时,首先会对onInterceptTouchEvent中的事件进行判断,如果是按下事件(MotionEvent.ACTION_DOWN), 则会记录按下时的X坐标、Y坐标等等数据,同时改变现在Workspace的状态为滚动状态(OUCH_STATE_SCROLLING),这时会返回ture,把事件交给onTouchEvent函数来处理,onTouchEvent中同样会对事件类型进行判断,当事件方法为(otionEvent.ACTION_DOWN)的时候,就可以开始显示滚动的指示条了(就是Hotseat上显示第几屏的屏点)。当我们按着屏幕不放进行滑动的时候,又会在onInterceptTouchEvent进行事件拦截,但是现在的事件类型变为了 MotionEvent.ACTION_MOVE,因为是移动的操作,所以会在拦截的时候取消桌面长按的事件的响应,同时转到onTouchEvent中对ACTION_MOVE事件的响应中,判断我们移动了多少距离,使用scrollBy方法来对桌面进行移动,并刷新屏幕。最后我们放开手后会触发onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_UP事件,这时会根据滑动的情况来判断是朝左滑动还是朝右滑动,如果手指只滑动了屏幕宽度的少一半距离,则会弹回原来的页面,滑动多于屏幕宽度的一半则会进行翻页。同时要注意无论在什么情况下触发了WorkSpace滑动的事件,则系统会不断调用computeScroll()方法,我们重写这个方法同时在这个方法中调用刷新界面等操作。
滑动过程中所要注意的主要方法如下,具体见代码注释。
1. //对Touch事件进行拦截   主要用于在拦截各种Touch事件时,设置mTouchState的各种状态
2. @Override
3. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
4.     /*
5.      * This method JUST determines whether we want to intercept the motion.
6.      * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual
7.      * scrolling there.
8.      * 这个方法仅仅决定了我们是否愿意去对滑动事件进行拦截,如果返回为true,则会调用onTouchEvent我们将会在那里进行事件处理
9.      */
10.     //对滑动的速率进行跟踪。
11. 
12.     acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
13. 
14.     // Skip touch handling if there are no pages to swipe
15.     // 如果没有页面,则跳过操作。
16.     if (getChildCount() <= 0) return super.onInterceptTouchEvent(ev);
17. 
18.     /*
19.      * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging
20.      * state and he is moving his finger.  We want to intercept this
21.      * motion.
22.      * shortcut最常见的情况是:用户处于拖动的状态下,同时在移动它的手指,这时候我们需要拦截这个动作。
23.      * 
24.      */
25.     final int action = ev.getAction();
26.     //如果是在MOVE的情况下,则进行Touch事件拦截
27.     if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&              
28.             (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) {
29.         return true;
30.     }
31. 
32.     switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
33.         case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
34.             /*
35.              * mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check
36.              * whether the user has moved far enough from his original down touch.
37.              * 如果mIsBeingDragged==false ,否则快捷方式应该捕获到该事件,检查一下用户从它点击的地方位移是否足够
38.              */
39.             if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) {
40.                 //根据移动的距离判断是翻页还是移动一段位移,同时设置lastMotionX或者mTouchState这些值。同时取消桌面长按事件。
41.                 determineScrollingStart(ev);
42.                 break;
43.             }
44.             // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN
45.             // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN
46.             // i.e. fall through to the next case (don't break)
47.             // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events
48.             // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER)
49.             // 如果mActivePointerId 是 INVALID_POINTER,这时候我们应该已经错过了ACTION_DOWN事件。在这种情况下,把
50.             // 第一次发生移动的事件当作ACTION——DOWN事件,直接进入下一个情况下。
51.             // 我们有时候会错过workspace中的ACTION_DOWN事件,因为在workspace变小的时候会忽略掉所有的事件。                
52.         }
53. 
54.         case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
55.             final float x = ev.getX();
56.             final float y = ev.getY();
57.             // Remember location of down touch
58.             // 记录按下的位置
59.             mDownMotionX = x;
60.             mLastMotionX = x;
61.             mLastMotionY = y;
62.          &n

补充:移动开发 , Android ,
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