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Director 制作可交互电影《生存空间》(10)

Director 制作可交互电影《生存空间》
    步骤 3 、设定鼠标形状:当用户将鼠标移动到指定的按钮上时,将鼠标指针更改为其它的形状显示,从而提示用户该处存在着交互。为了实现该功能,可在 Events 窗口点 ,从下拉菜单中选 mouseEnter ,即为鼠标进入时的事件。然后在 Actions 窗口点 ,从下拉菜单中选 Cursor>Change Cursor, 这时会弹出一个选择鼠标形状的窗口,从下拉列表中选择 Finger( 手形 ) ,即可改变鼠标进入时的形状。如图 11 所示。


图 11 当鼠标进入时改变鼠标形状

步骤 4 、还原鼠标:在 Events 窗口点 ,从下拉菜单中选 mouseLeave ,即为鼠标离开时的事件。然后在 Actions 窗口点 ,从下拉菜单中选 Cursor>Restore Cursor, 即可让鼠标离开指定的按钮时恢复默认形状,以提醒用户已离开交互区域。如图 12 所示。


图 12 当鼠标离开时复原光标

步骤 5 、还可用上面的方法设置另外几个按钮演员, Events 窗口的选项可以一样, Actions 窗口的选项可根据需要设置,这里就不再讲述具体过程。

步骤 6 、加入编排表:在 Internal Cast 窗口找到已设置了行为的按钮,将它们分别拖到空通道的第 1 帧,并将它们的结束帧拖长到第 130 帧,然后在舞台上将按钮放置在右下角,如图 13 所示。



图 13 当鼠标指向按钮时变成手形

按 Ctrl+Alt+P 运行电影,动画首先显示第一帧画面,用鼠标指向按钮,光标变成手形,点击就可控制电影播放。

好了,终于完成了可交互的电影,当然要想随心所欲地控制电影,比如写电影脚本、设计 director 游戏,还是要学习 Lingo 语言,并在实践中运用。(完)

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