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AS和JS互相调用有个很酷的特性(as2.0)

AS和JS互相调用有个很酷的特性(as2.0)

JavaScript和ActionScript互相调用时,其实有个非常好的特性,不过貌似很少有人提到这个 特性:它们之间的数据类型对方均可以识别。因此,你可以通过swf提供的接口来传递对象、数组、字符串等等。不过它们之间传递的参数的值的长度有限制(具体长度还没仔细测试),因此你不能把JavaScript中的一个超大的对象直接传递进去。不过即使是这样,已经非常好用了,看看示例代码:

as2 代码:

import flash.external.*; 
// 创建一个行的TextField来显示调用结果 
var t:TextField = this.createTextField(’t’, this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 300, 200);  
t.text = ’ready’; 
// 这个是要给JavaScript调用的函数 
function test(obj){ 
    var s = []; 
    for(var p in obj){ 
        s.push(p + ’: ’ + obj 
); 
    } 
    t.text = s.join(’rn’); 

// 添加调用接口 
var testsuc:Boolean = ExternalInte易做图ce.addCallback("test", null, test); 
t.text = [’test: ’, testsuc].join(’n’); 
// 调用JavaScript,告诉JavaScript我已经准备好了 
ExternalInte易做图ce.call(’ready’, {a:’a string’, b:’string b’}); 

JavaScript代码:

var swfId = ’call_swf’ 
function ready(){ 
    // 获取flash传递过来的参数 
    var o = arguments[0]; 
    var s = []; 
    for(var p in o){ 
        s.push([p, ’: ’, o 
].join(’’)); 
    } 
    // 打印传递进来的对象的内容 
    alert(s.join(’n’)); 
     
    var swf = document[swfId] ? document[swfId] : window[swfId]; 
    // 调用flash提供的接口 
    swf.test({a:’a string’, b:’string b’}); 
补充:flash教程,Flash游戏
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