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C++ Placement New

#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;

struct Base 
{
	int j; 
	virtual void f()
	{
		printf("B\n");
	} 
};

struct Derived: Base 
{
	void f()
	{
		printf("D\n");
	}
};

void fooBar()
{
	Base b;
	b.f();	//B
	b.~Base();
	new ( &b ) Derived;
	b.f();	//B
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	fooBar();	
	return 0;
}

 

打印出来是两个B,很好奇,所以查了下placement new:
 
placement new是重载operator new的一个标准、全局的版本,它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。
 
它的原型如下:
 
void *operator new( size_t, void *p ) throw()  { return p; }
 
首先我们区分下几个容易混淆的关键词:new、operator new、placement new
 
new和delete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是new和delete。
 
 
看如下代码:
 
class MyClass {…};
 
MyClass * p=new MyClass;
 
这里的new实际上是执行如下3个过程:
 
1调用operator new分配内存;
 
2调用构造函数生成类对象;
 
3返回相应指针。
 
operator new就像operator+一样,是可以重载的,但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的,一般你重载了其中一个,那么最好把其余三个都重载一遍。
 
placement new是operator new的一个重载版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new是不行的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
 
我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
 
补充:软件开发 , C++ ,
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