愤怒的小鸟 向后拉弹弓的画面是用什么方式实现的
愤怒的小鸟 向后拉弹弓的画面是用什么方式实现的 --------------------编程问答-------------------- 顶 我 --------------------编程问答-------------------- 我再顶啊 --------------------编程问答-------------------- 我继续顶啊--------------------编程问答-------------------- 幫頂 在學習中···· --------------------编程问答-------------------- 我也帮顶 --------------------编程问答-------------------- 不顶,又能干什么 --------------------编程问答-------------------- 我想下 不知道要什么系统 --------------------编程问答-------------------- 那个弹簧。。? --------------------编程问答-------------------- 这个真不知道。。。纯帮顶 --------------------编程问答-------------------- 这种东西,要自己写算法吧 --------------------编程问答-------------------- 看它用什么游戏引擎了。box2d有很多引擎,官方的用法不知道。曾经研究过一个引擎,有这种弹簧的物理模型。基本的思路是根据拉伸长度决定它的加速度。突然想起来,原来你的标题是说画面怎么实现。。。我晕。UI上面的东西自己研究下就行了,无非位移、坐标计算,画线等等。。。 --------------------编程问答-------------------- 可以采用2d引擎实现,如 andengine http://www.andengine.org/,看看里边的例子会有启发的 --------------------编程问答-------------------- 有这种弹簧的物理模型,我们在仿做一个愤怒的小鸟,不过我们用的是大炮,网上搜一下弹簧物理模型应该有的。。。。 --------------------编程问答-------------------- 也可以自己写一个哦!!
--------------------编程问答-------------------- 。。。 这个很简单的 我感觉就是5帧左右的动画 然后一帧一帧的播放 移动X坐标 很容易的~~~~ --------------------编程问答-------------------- 关注中。。。 --------------------编程问答-------------------- 关注下.... --------------------编程问答-------------------- 我做了一个,拉的时候 用的是box2d的b2DistanceJointDef;松的时用这个ApplyLinearImpulse
至于图片那么东西帖一下就好; --------------------编程问答-------------------- 希望有更深入的回帖,顶一个~ --------------------编程问答--------------------
用ApplyLinearImpulse那个力怎么算呢 --------------------编程问答-------------------- 那个弹簧?
应该是用骨骼做的。 --------------------编程问答-------------------- 这种真实点的物理效果应该是通过游戏引擎实现的 --------------------编程问答--------------------
弹弓那个应该是要在一个方圆内,自由移动的吧,distancejoint怎么实现呢?setLenth?setLenth的数值要怎么计算?! --------------------编程问答--------------------
楼主,知道怎样实现了么,同求啊! --------------------编程问答-------------------- --------------------编程问答-------------------- 弹弓是用画线的方式画的,效果是用物理数学计算的方式,中学学过的,看有现成的类没 --------------------编程问答-------------------- 我想问下,用ccDrawLine画出来的线段,能改变显示的层数么?就是一条显示在精灵上面,一条显示在下面?
补充:移动开发 , Android