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用VC制作初始画面

 

  

  1.创建一个SDI或MDI工程。

  2.新建或导入一个ID号为IDB—SPLASH的位图。

  3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

  CBitmap m—bitmap;//初始画面位图

 

  static CSplashWnd c—pSplashWnd;

 

  //指向初始画面窗口的指针

 

    c—pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:

 

  CSplashWnd CSplashWnd::c—pSplashWnd;

 

  4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函

数将被主框架窗口调用:

 

  void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)

 

  { //此函数传递的参数是主框架窗口

 

   if(c—pSplashWnd!=NULL) return;

 

   c—pSplashWnd=new CSplashWnd;

 

   if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd))

 

   //创建初始画面窗口

 

    delete c—pSplashWnd;

 

   else

 

   c—pSplashWnd->UpdateWindow();

 

   //显示初始画面窗口

 

  }

 

  5.编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

 

  BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){

 

   if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH))

 

   //载入位图

 

   return FALSE;

 

   BITMAP bm;

 

   m—bitmap.GetBitmap(&bm);

 

   return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);

 

  //创建主框架窗口的子窗口

 

  }

 

  6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:

 

  int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

 

  {

 

   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

 

   return -1;

 

   CenterWindow();

 

   SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制

 

   return 0;

 

  }

 

  7. 显示窗口时发送WM—PAINT消息,所以我们映射此消息:

 

  void CSplashWnd::OnPaint()

 

  {

 

   CPaintDC dc(this);

 

   CDC dcImage;

 

   if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

 

   BITMAP bm;

 

   m—bitmap.GetBitmap(&bm);

 

   CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap);

补充:软件开发 , Vc ,
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