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HDU 3644 A Chocolate Manufacturer's Problem(模拟退火)

题目:一个任意多边形,判断是否能放入一个半径为r的圆
 一开始以为是半平面交,果断看大家的提交时间和代码长度就不像是,不过还是提交了一发,果断WA.
后来被昀昀科普了,凹多边形是不可以这么求的。凹多边形可能没有核,向内推近r后求核,显然是不对的。
点不是很多,那就只有模拟退火了,貌似不是只有。。。
要写这题,首先还得写个判断点是否在多边形内,因为以前写得太矬,打算重新写一个,然后就折腾了一晚上,各种错误,老是用直线去代替线段。有了这个判断,便可以开始模拟退火
模拟退火关键问题在于火候怎么把握,一开始尝试选取n个点,步长每次减小1/10,精度控制在1e-3,竟然TLE,看了网上的代码,也是这么多。然后开始各种尝试,果断减小选取的点数。各种WA,TLE无语。。。
有位好心的ACMER,给了一组数据
4
0 0
0 2
2 2
2 0
1
一般如果在判断的时候要求精度太高的话,这组数据过不了,果断不原本1e-8的精度改成1e-3,一通乱改之后,可以说是勉强通过了这组数据。
大清早的起来又是刷屏,各种尝试火候,最终还是刷进了200ms
最多选 20个点,每个点走5步,步长为原来的0.55,之前的TLE主要原因就是那组数据出不来,而且会WA。
[cpp] 
#include<iostream> 
#include<fstream> 
#include<iomanip> 
#include<cstdio> 
#include<cstring> 
#include<algorithm> 
#include<cstdlib> 
#include<cmath> 
#include<set> 
#include<map> 
#include<queue> 
#include<stack> 
#include<string> 
#include<vector> 
#include<ctime> 
#include<sstream> 
#include<cassert> 
#define LL long long 
#define eps 1e-7 
#define zero(a) fabs(a)<eps 
#define inf 1<<30 
#define N 20 
#define pi acos(-1.0) 
using namespace std; 
struct Point{ 
    double x,y; 
    double val; 
}p[100],tp[100],pre,cur; 
struct Segment{ 
    Point a,b; 
}; 
int n; 
inline double xmul(Point p0,Point p1,Point p2){ 
    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y); 

inline double dist(Point p1,Point p2){ 
    return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y)); 

//求点到线段距离 
inline double Dist_Point_Seg(Point p,Point a,Point b){ 
    Point t=p; 
    t.x+=a.y-b.y;t.y+=b.x-a.x; 
    if(xmul(a,t,p)*xmul(b,t,p)>eps) 
        return dist(p,a)+eps<dist(p,b)?dist(p,a):dist(p,b); 
    else 
        return fabs(xmul(p,a,b))/dist(a,b); 

inline bool online(Point p1,Point p2,Point p){ 
    if(zero(xmul(p1,p2,p))&&((p.x-p1.x)*(p.x-p2.x)<eps&&(p.y-p1.y)*(p.y-p2.y)<eps)) 
        return true; 
    return false; 

inline bool across(Segment s1,Segment s2){ 
    if(xmul(s1.a,s1.b,s2.a)*xmul(s1.a,s1.b,s2.b)<eps) 
        if(xmul(s2.a,s2.b,s1.a)*xmul(s2.a,s2.b,s1.b)<eps) 
            return true; 
    return false; 

inline bool Parallel(Segment s1,Segment s2){ 
    return zero((s1.a.x-s1.b.x)*(s2.a.y-s2.b.y)-(s2.a.x-s2.b.x)*(s1.a.y-s1.b.y)); 

//判断点是否在多边形内 
inline bool In_Polygon(Point cen){ 
    int cnt=0; 
    Segment s,e; 
    s.a=cen;s.b.y=cen.y;s.b.x=20000.0; 
    for(int i=0;i<n;i++){ 
        e.a=p[i];e.b=p[i+1]; 
        if(online(p[i],p[i+1],cen)) return false; 
        if(zero(p[i].y-p[i+1].y)) continue; 
        if(online(s.a,s.b,p[i])){ 
            if(p[i].y>p[i+1].y) cnt++; 
        } 
        else if(online(s.a,s.b,p[i+1])){ 
            if(p[i+1].y>p[i].y) cnt++; 
        } 
        else if(across(s,e)) 
            cnt++; 
    } 
    return cnt&1; 

inline void Get_Min_Dist(Point &cur){ 
    double ret=inf; 
    for(int i=0;i<n;i++) 
       ret=min(ret,Dist_Point_Seg(cur,p[i],p[i+1])); 
    cur.val=ret; 

int main(){ 
    double r,best[105]; 
    srand(time(NULL)); 
    while(scanf("%d",&n)!=EOF&&n){ 
        double maxx=0,maxy=0,minx=inf,miny=inf; 
        for(int i=0;i<n;i++){ 
            scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y); 
            maxx = maxx>p[i].x?maxx:p[i].x; 
            maxy = maxy>p[i].y?maxy:p[i].y; 
            minx = minx<p[i].x?minx:p[i].x; 
            miny = miny<p[i].y?miny:p[i].y; 
        } 
        p[n]=p[0]; 
        scanf("%lf",&r); 
        int m=min(n,N); 
        for(int i=0;i<m;i++){ 
            tp[i].x=(p[i].x+p[i+1].x)/2; 
            tp[i].y=(p[i].y+p[i+1].y)/2; 
            tp[i].val=0; 
        } 
        double step=sqrt((maxx-minx)*(maxx-minx)+(maxy-miny)*(maxy-miny))/2; 
        bool flag=false; 
        while(step>1e-3&&!flag){ 
            for(int i=0;i<m&&!flag;i++){ 
                for(int j=0;j<5&&!flag;j++){ 
                    double angle=rand(); 
              &n

补充:软件开发 , C++ ,
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