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在C++类中定义线程函数的方法

昨天用C++把我写的一个游戏功能进行了封装,其中涉及到一个小问题,就是我封装的C++类中必须定义2个线程函数,比如像下面这样:
1. class A 
2. { 
3. public: 
4.     A(); 
5.     ~A(); 
6.  
7.     void XXX(void *p);   //此函数为线程回调函数 
8. }; 
其中XXX为线程回调函数,在另一个线程启动函数中需要用_beginthread()这个函数来调用的。但是当我在这么写时:
_beginthread(XXX, 0, NULL);
编译器报错误。。也就是无法编译通过。我仔细想了想,觉得确实也无法编译通过,因为线程函数在编译的时候必须知道函数入口地址才行,而我这么写,XXX的入口地址确实还是未知的。。
所以我想到了两种把未知变为已知的方法,一种是把XXX定义成静态成员函数,如下:
static void XXX(void *p);
另一种是把XXX定义成全局函数。
其实是一个道理,就是为了让_beginthread()知道这个函数的入口地址,全局函数和静态函数都存放在一个地方,在编译时都是已知的。
当我以为一切OK的时候,发现在XXX()函数中又报错了。。
说我使用了不在类域中的成员。其实就是这么个意思:
1. class A  
2. {  
3. public:  
4.     A();  
5.     ~A();  
6.   
7.     static void XXX(void *p);   //此函数为线程回调函数www.zzzyk.com
8. 
9.     int a;   //在XXX函数中会进行修改
10. }; 
其中A的成员变量a会在XXX()函数中进行修改,而在XXX函数中其实是看不到这个成员的。
你也许会问,怎么就看不到呢?我平时就是这么写的啊。比如我在A中定义的其他成员函数就可以直接访问这个a啊。
确实,在类A中其他的一般成员函数是可以访问这个成员变量a的。但是我们很容易忽略了一点,就是在一般成员函数中其实有一个隐藏的参数,就是指向这个类的this指针,我们在成员函数中访问成员变量a,其实是在访问this->a。所以我们的成员函数能够找到这个a,而我们的线程函数却没有传递这个参数,XXX()是用_beginthread()函数来创建的,所以如果我们要给XXX()传递参数,就必须写在_beginthread()的第三个参数中,可以看到我上面写的第三个参数是NULL,所以在XXX()中是无法访问成员变量a的,因为没有this指针。
明白这一点以后就非常容易了,在_beginthread()中把this指针传递给XXX()函数,然后在XXX()函数中把void*类型转换成类A的指针就可以了。如下:
1. class A   
2. {   
3. public:   
4.     A();   
5.     ~A();   
6.    
7.     static void XXX(void *p);   //此函数为线程回调函数 
8.     void start();   //线程启动函数 
9.     int a;   //在XXX函数中会进行修改 
10. }; 
11. 
12. void start()
13. {
14.     _beginthread(XXX, 0, this);
15. }
16. 
17. void XXX(void *p)
18. {
19.     A *handle = (A *)p;
20.     int b = handle->a;
21. }
我是不是很牛。。。呵呵。好吧,我泛滥了。

 摘自 菜鸟浮出水
 

补充:软件开发 , C++ ,
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