C#怎么实现强制释放并且所有引用的指针改为空
Unity3d有个接口:GameObject.Destory(go);能把资源释放掉,并且所有代码用引用这个对象的指针,都自动置为空,请问是怎样实现的。 --------------------编程问答-------------------- GC.Collect();
补充:.NET技术 , C#
Unity3d有个接口:GameObject.Destory(go);能把资源释放掉,并且所有代码用引用这个对象的指针,都自动置为空,请问是怎样实现的。 --------------------编程问答-------------------- GC.Collect();
补充:.NET技术 , C#