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实例讲解.NET中资源文件的创建与使用

一、资源文件


资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。



二、创建资源文件所用的类


在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。



三、创建资源文件的方法


首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下:


ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;


rw.Generate ( ) ;


此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。



四、往资源文件中添加资源的方法
在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。


(1).加入字节数组,语法格式为:


public void AddResource ( string , byte [ ] ) ;


注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符


(2).加入对象,语法格式为:


public void AddResource ( string , object );


注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符。如:
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;


Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;


rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;


rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;


(3).加入字符串,具体语法如下:


public void AddResource ( string1 , string2) ;


注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的:


rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" );


至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下:


rw.Close ( ) ;



五、示例创建资源文件


在这里创建一个什么样的工程好呢?有些朋友可能会用.net创建一个“控制台应用程序”,其实没必要,直接用记事本创建一个CS文件就可以了,假如名称为:CreatResources.cs。编译命令:csc CreatResources.cs;运行:CreatResources。这时会产生一个叫做My.resources的资源文件。先放到这里,等下再用。


using System ;


using System.Drawing ;


using System.Resources ;



class CreatResource


{


public static void Main ( )


{


ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;



Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ;


Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ;



rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ;


rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ;



Icon ic = new Icon("CDDRIVE.ICO");


rw.AddResource( "abc3",ic);


rw.AddResource( "abc4","这是从资源文件中读出的字符");



rw.Generate ( ) ;


rw.Close ( ) ;


}


}



六、将生成的资源文件添加测试工程中的方法
创建一个“Windows应用程序”测试工程,将My.resources资源文件添加到该工程中,步骤如下:


1,在资源管理器里选中文件


2,按住鼠标左键,拖到工程文件上,松开鼠标左键。


3,在拖放的文件上点鼠标右键,选“属性”


4,在生成操作里选择“嵌入的资源”。



七、如何在程序中管理资源文件中的资源


在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源:


ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;


注意:ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;语句中,构造函数的第一个参数Res.My 由两部分构成,Res表示测试工程的命名空间,My表示资源文件名My.resources的根名称,即点号有前部分My。



八、如何在程序中使用资源文件中的资源


在上一篇文章中,我们已经了解到在创建资源文件的时候,使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法:


object GetSting(String)


object GetObject(String)


其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源:


提取字符串资源:


String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;


提取图标资源:


Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;


提取图象资源:


Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;





九、测试工程源代码
using System;


using System.Drawing;


using System.Collections;


using System.ComponentModel;


using System.Windows.Forms;


using System.Data;


// 加入以下两个命名空间。


using System.Resources;


using System.Reflection;



namespace Res


{


///


/// Form1 的摘要说明。


///


public class Form1 : System.Windows.Forms.Form


{


private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1;


private System.Windows.Forms.Button button1;


private System.Windows.Forms.Button button2;


private System.Windows.Forms.Button button3;


private System.Windows.Forms.Label label1;


private System.Windows.Forms.Button button4;


///


/// 必需的设计器变量。


///


private System.ComponentModel.Container components = null;



public Form1()


{


//


// Windows 窗体设计器支持所必需的


//


InitializeComponent();



//


// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码


//


}



///


/// 清理所有正在使用的资源。


///


protected override void Dispose( bool disposing )


{


if( disposing )


{


if (components != null)


{


component

补充:软件开发 , C# ,
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