当前位置:编程学习 > C#/ASP.NET >>

深入解析Hashtable、Dictionary、SortedDictionary、SortedList

我们先看Hashtable。

MSDN的解释:表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织。

Hash算法是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不 同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。
 

Hashtable 对象由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 Hashtable 中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶 可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。

Hashtable 类默认的装填因子是 1.0,但实际上它默认的装填因子是 0.72。所有从构造函数输入的装填因子,Hashtable 类内部都会将其乘以0.72。这是一个要求苛刻的数字, 某些时刻将装填因子增减 0.01, 可能你的 Hashtable 存取效率就提高或降低了 50%,其原因是装填因子决定散列表容量,而散列表容量又影响 Key 的冲突几率,进而影响性能。0.72 是 Microsoft经过大量实验得出的一个比较平衡的值。

我们看Hashtable的一些源码:

 

\Hashtable .ctor
public Hashtable() : this(0, (float) 1f)
{
}
public Hashtable(int capacity, float loadFactor)
{
    if (capacity < 0)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("capacity", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_NeedNonNegNum"));
    }
    if ((loadFactor < 0.1f) || (loadFactor > 1f))
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException("loadFactor", Environment.GetResourceString("ArgumentOutOfRange_HashtableLoadFactor", new object[] { 0.1, 1.0 }));
    }
    this.loadFactor = 0.72f * loadFactor;
    double num = ((float) capacity) / this.loadFactor;
    if (num > 2147483647.0)
    {
        throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_HTCapacityOverflow"));
    }
    int num2 = (num > 11.0) ? HashHelpers.GetPrime((int) num) : 11;
    this.buckets = new bucket[num2];
    this.loadsize = (补充:软件开发 , C# ,
CopyRight © 2012 站长网 编程知识问答 www.zzzyk.com All Rights Reserved
部份技术文章来自网络,