图片添加水印时,如果图片偏小,水印比较大,就会占满图片,怎么解决
这是我现在用的水印类,以前没那个位图索引,后期又加的,不知道跟这个埃布埃关系
/// <summary>
/// 在图片上添加图片水印
/// </summary>
/// <param name="path">原服务器上的图片路径</param>
/// <param name="syPicPath">水印图片的路径 80透明</param>
/// <param name="waterPicPath">生成的水印图片存放路径</param>
public void AddWaterPic(string path, string syPicPath, string waterPicPath)
{
using (Image img = Image.FromFile(path))
{
//如果原图片是索引像素格式之列的,则需要转换
if (IsPixelFormatIndexed(img.PixelFormat))
{
Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
g.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.DrawImage(img, 0, 0);
}
//下面的水印操作,就直接对 bmp 进行了
System.Drawing.Image waterImage = System.Drawing.Image.FromFile(syPicPath);
System.Drawing.Graphics graphic = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp);
using (ImageAttributes imgAttrib = ImageAttrib(80f))
{
graphic.DrawImage(waterImage, new System.Drawing.Rectangle(img.Width - waterImage.Width, img.Height - waterImage.Height, waterImage.Width, waterImage.Height), 0, 0, waterImage.Width, waterImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttrib);
}
graphic.Dispose();
img.Save(waterPicPath);
img.Dispose();
}
else //否则直接操作
{
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(path);
System.Drawing.Image waterImage = System.Drawing.Image.FromFile(syPicPath);
System.Drawing.Graphics graphic = System.Drawing.Graphics.FromImage(image);
using (ImageAttributes imgAttrib = ImageAttrib(80f))
{
graphic.DrawImage(waterImage, new System.Drawing.Rectangle(image.Width - waterImage.Width, image.Height - waterImage.Height, waterImage.Width, waterImage.Height), 0, 0, waterImage.Width, waterImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttrib);
}
graphic.Dispose();
image.Save(waterPicPath);
image.Dispose();
}
}
}
就是当图片大小这样的
打完水印后
就会铺满了。。我的那个方法怎么改改能固定大小的。。超大的图片的时候。就又会缩的很小了水印。。改怎么改呢。。。求指教。。
--------------------编程问答-------------------- 求帮忙啊。。 --------------------编程问答-------------------- 最直接的方法。就是做几个大小不一的水印图片,
先判断原始图片的大小。小于指定值的时候。就用较小的水印图片加上去。如果大图就用大的 --------------------编程问答--------------------
就没个通用点的不管大小打水印的类么。。 --------------------编程问答-------------------- 有人么。。。 --------------------编程问答-------------------- ````这个 给你个建议。 你可以吧水印的代码给进行一下修改
graphic.DrawImage(waterImage, new System.Drawing.Rectangle(img.Width - waterImage.Width, img.Height - waterImage.Height, waterImage.Width, waterImage.Height), 0, 0, waterImage.Width, waterImage.Height, GraphicsUnit.Pixel, imgAttrib);
这一段代码 让水印跟随图片的长宽度进行一个等比例描绘。 或者说。 吧水印的图片的长宽进行等比例的减少。 这样都可以帮你解决问题。 。。 具体代码暂时没时间调试。。。 --------------------编程问答-------------------- 准备足够大的水印图片。
你先判断图片大小,然后适当的缩小水印图片,在画出来不就可以了。
但这样需要每次都调整水印图片,最好是有多张供选择的水印图片。
补充:.NET技术 , ASP.NET