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Flash 5 实战——引导线的运用

a.引导线运用过程中有时候经常犯不知所以的错误,例如要一样物体沿引导线运动,可是2头都吸引了,为啥还不会沿引导线运动呢?(图一,图二是物体吸引的2个端点。)

   

    (图一)

   
    (图二)



  这是定义好的物体的2个端点(使用view/Snap to Objects 快捷键ctrl+shift+/能够很好的吸引到导线),然后用motion命令使他们运动,看
实例:失败的实例1:

   

  成功的实例2:

   



  问题出在那里呢?请看附图

    
      (图三)

  这是(图三)对导线进行群组(ctrl+g)以后的图片导致导线失去了引导的作用。

    
    (图四)

  这是(图四)对导线未进行变化,或是在别的矢量图形导入flash以后对线条进行打散(ctrl+b)以后的引导线重新恢复了引导的作用。

  分析一下会出现这种情况的原因,通常这种情况会发生在一下几种人身上:
 1、没有系统的看过flash基础教程的人。对引导线用的不多功能不明确的人。
 2、使用快捷键成习惯,看见被打散物体就想群组Ctrl+g的人(比如我,因为群组以后选择物体比较方便)
 3、使用外部矢量图形工具绘制曲线导入Flash忘记打散Ctrl+b的人。所以,虽然是小毛病,但有时想不清楚也是很头痛的。



 b.引导线巧妙运用标注不可见mc(movie clip)

  我们在制作Flash的过程中经常会用到mc,并且这个mc的第一帧是空帧(图5),然后把他放置在场景上,一般在比较复杂的flash中,一个场景上面可能会有很多空的mc。那样的话会变得很混乱,也不知道到底那个mc起到那个作用,即使你把每一个mc分层放置,在层上面写明mc的作用(图6)在绘图场景中还是不能很方便的查找那些空mc的作用,至少一眼看上去不是很直观。

   
    (图5)

   
    (图6)

  那我这里介绍的作法有点另类,但是绝对是很有用的方法,就是用巧妙运用引导线来标注,因为引导线在Flash输出的时候是不可见的,而在编辑fla文件的时候却是可见的。使用这种方法可以把诸多的mc放在一个层(layer)里面,绝对的节省空间。看图例7

   
    (图7)

  这样在输出的时候那些注释和引导线都是看不出来得哦!这里我就不给出现实例效果了,你们试试看好了。不管你们的mc要描述的多复杂,这种方法都能解决,而且更能够帮助你养成良好的flash制作习惯,你的源文件具有更高的可读性,也为了将来不至于读不懂自己写的源程序。
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