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C# 4动态编程新特性与DLR剖析

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注:
很久没有发文了,贴一篇新文吧。从Word直接贴过来的,没仔细排版,诸位海涵。
有关DLR和C# 4动态特性的详细介绍,请参看本人拙著《.NET 4.0面向对象编程揭秘(应用篇)》,目前该书正处于编辑出版流程中,估计12月上市。
与此书相关的技术资源,将陆续发布于博客园与CSDN的本人博客。

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金旭亮

 

 

 

         近几年来,在TIOBE公司每个月发布的编程语言排行榜[1]中,C#总是能挤进前10名,而在近10年的编程语言排行榜中,C#总体上呈现上升的趋势。C#能取得这样的成绩,有很多因素在起作用,其中,它在语言特性上的锐意进取让人印象深刻(图 1)。

 

 

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图 1 C#各版本的创新点

 

         2010年发布的C# 4,最大的创新点是拥有了动态编程语言的特性。

1 动态编程语言的中兴

         动态编程语言并非什么新鲜事物,早在面向对象编程语言成为主流之前,人们就已经使用动态编程语言来开发了。即使在Java、C#、C++等面向对象编程语言繁荣兴旺、大行于世的年代,动态编程语言也在“悄悄”地攻城掠地,占据了相当的开发领域,比如 JavaScript业已成为Web客户端事实上的主流语言。

         最近这几年,动态编程语言变得日益流行,比如Python、Ruby都非常活跃,使用者众多。

         这里有一个问题,为什么我们需要在开发中应用动态编程语言?与C#和Java这类已经非常成熟且功能强大的静态类型编程语言相比,动态编程语言有何优势?

         简单地说,使用动态编程语言开发拥有以下的特性:

         (1)支持REPL(Read-evaluate-print Loop:“读入à执行à输出”循环迭代)的开发模式,整个过程简洁明了,直指问题的核心。

         举个简单的例子,图 2所示为使用IronPython[2]编程计算“1+2+……+100”的屏幕截图,我们可以快速地输入一段完成累加求和的代码,然后马上就可以看到结果:

 

 

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图 2 使用IronPython编程

 

         如果使用C#开发就麻烦多了,您得先用Visual Studio创建一个项目,然后向其中添加一个类,在类中写一个方法完成求和的功能,再编写调用这一方法的代码,编译、排错,最后才能得到所需的结果……

         很明显,对于那些短小的工作任务而言,动态编程语言所具备的这种REPL开发模式具有很大的吸引力。

         (2)扩展方便。用户可以随时对代码进行调整,需要什么功能直接往动态对象上“加”就是了,不要时又可以移除它们。而且这种修改可以马上生效,并不需要像C#那样必须先修改类型的定义和声明,编译之后新方法才可用。

         换句话说:使用动态语言编程,不需要“重量级”的OOAD,整个开发过程迭代迅速而从不拖泥带水。

         (3)动态编程语言的类型解析是在运行时完成的,可以省去许多不必要的类型转换代码,因此,与静态编程语相比,动态编程语言写的代码往往更紧凑,量更少。

         动态编程语言主要的弱点有两个:

         (1)代码中的许多错误要等到运行时才能发现,而且需要特定的运行环境支持,对其进行测试不太方便,也不支持许多用于提升代码质量的各种软件工程工具,因此不太适合于开发规模较大的、包容复杂处理逻辑的应用系统。

         (2)与静态编程语言相比,动态编程语言编写的程序性能较低。不过随着计算机软硬件技术的不断进步,比如多核CPU的广泛应用,动态编程语言引擎和运行环境不断

补充:软件开发 , C# ,
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