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- 创建了一个复制的原始xml对象,以便它可以按值传递package{importflash.display.sprite;publicclassmainextendssprite{publicfunctionmain(){vartemplat
- as3代码创建火效果代码下面为.swf文件调用方法privatefunctionupdate(e:event):void{target.filters=[newdisplacementmapfilter(bmd,newpoint(),bit
- CENTER常量publicstaticconstCENTER:String=quot;centerquot;语言版本:ActionScript3.0Player版本:FlashPlayer9指定将文本视为居中对齐文本。调整单个文本字段行,
- flashas3设置文件框焦点focus方法lash文件和ActionScript文件要放到同一目录下,并且注意ActionScript文件名为类名,在flash文件的属性面板的类中填写focus。package{importflash.d
- 代码如下复制代码lt;!DOCTYPEhtmlPUBLICquot;-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//ENquot;quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-tr
- 点击进度条音乐从鼠标点击处开始播放制作过程:1、新建FLASHCS3文档,保存名为ldquo;控制播放进度rdquo;,保存在存有音乐的文件夹内。设置文档大小:252times;114像素,帧频:24fps。2、第一层名为ldquo;播放器
- fireeffect.as文件代码如下复制代码packageeffects{importflash.display.*importflash.events.Event;importflash.filters.DisplacementMapF
- 由于工作需要用flash写了折线类,只需要传递2个数组,即可绘制数据折线图demo代码如下复制代码importcom.chart.*;//varchartData:Array=[];varmaxValue:Number=int(Math.r
- 代码如下复制代码package{importflash.display.Bitmap;importflash.display.BitmapData;importflash.display.Sprite;importflash.events.
- 对于一个像素的任意点,可以得到他的灰度。灰度计算公式代码如下复制代码getR(color)*0.299+getG(color)*0.587+getB(color)*0.4;而每一个文字也有其对应的明暗,比如实心的一个球,就要比空心的显得更暗
- 代码如下复制代码package{importflash.display.Bitmap;importflash.display.BitmapData;importflash.display.BitmapDataChannel;importfl
- 代码如下复制代码package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;importflash.geom.Point;importnet.hires.debug.Stats;/