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Flash 5 实战——Frame Rate的对比

Frame Rate就是一秒钟出现帧的速度,通常Flash是默认为12fps(帧)/s(秒),但是在应用过程中高帧与低帧在画面上的区别和应用价值呢?

  下面看这2个例子的对比:

   

  这是在12fps/s下面flash文件的设置,得到的现实效果如下实例:

   

  在30fps/s下面flash文件的设置,得到的现实效果如下实例:

   

  可以明显看到12fps/s要比24fps/s来得有粘滞感,拖动起来不流畅。而30fps/s就相对来得流畅多了。这种方式主要运用在大场景动画制作过程中,特别是用在action要反复刷新调用的过程中。在国外的一些Flash商业片头中你所能体会的动感就是由于他们运用了高fps的作用。那么是不是越高越好呢?从理论上我个人认为是这样的。你可以自己去比较一下街机kof游戏系列(格斗之王)与street fight3(街头霸王)的对比,前者使用了30fps/s,而后者用了60fps/s,很明显后者就能够把许多细节表现的淋漓尽致,例如衣带飘飘,樱花飘落等等(具体感觉要你自己亲身玩了以后就能体会,不要跟我说人的肉眼只能区分30fps/s的极限,你自己去尝试就知道了)。

  但是对于实际上网络上面运用确不是这样了,因为fps越高,计算机刷新程度越高,系统的负担也越高,计算速度就会强迫变慢,也就不可能达到很高的fps数。所以个人认为30fps/s。

  是比较恰当的,当然,本人还没有做过极快快节奏的Flash片头,所以这里还是需要斟酌。


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