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as3中Timer类——Timer与时钟实例

范例1:
没有哪个例子比一个时钟更加适合描述Timer类的基本应用。
步骤一:
在flash舞台上放置一个钟面,再新建层画出时针、分针、秒针和轴心。3个指针分别命名为

hourPoint,minutePoint,secondPoint。这些指针的注册点在底部中央。如图:
 

下面我们来让它运转起来:
在属性面板中输入Clock。新建一个文档类Clock.as。代码如下:
代码:

 代码如下 复制代码
[code]
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class Clock extends Sprite
{
  var clockTimer:Timer=new Timer(1000,0);
  var bellSound:Bell=new Bell();
  public function Clock()
  {
   refreshPoint(); //初始化指针
   clockTimer.start(); //开始运行计时器
   clockTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFunction); //添加事件
  }
 
  private function timerFunction(evtObj:TimerEvent):void
  {
   refreshPoint();
  }
 
  private function refreshPoint():void
  {
   var currentDate:Date=new Date();
   //秒针每走一格旋转6度。
   secondPoint.rotation=currentDate.seconds*6;
   //分针每走一个旋转6度加上秒针对它的增量
   minutePoint.rotation=currentDate.minutes*6+currentDate.seconds*6/60;
   //使用取余数的方法把24小时制转化为12小时制,时针每走一格旋转30度加上分针对它的增量
   var hour12:int=currentDate.hours%12;
   hourPoint.rotation=hour12*30+currentDate.minutes*30/60;
  
   //整点报时功能
   if(currentDate.minutes==0 && currentDate.seconds==0)
   {
    if(hour12)
    {
     bellSound.play(0,hour12);
    }
    else
    {
     bellSound.play(0,12); //0点时敲12下
    }
   }
  }
}
}

上述代码有两点需要阐明:
一、Date类是24小时制的,而时钟是12小时制的,转化的方法是取余数。currentDate.hours%12。
二、0点代表12点。当到达0点时要敲12下而不是0下。

补充:flash教程,As3.0 
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