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Maya UV 编辑实例系列(8)NURBS表面方向

Maya UV 编辑实例系列(8)NURBS表面方向
  由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑 2D 纹理的 place2dTexture 节点属性或使用 Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。

  为了便于纹理贴图、渲染尽量将 UV 原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。

  利用小相架上的一张照片来了解 NURBS 表面的方向(像架是多边形,照片是 NURBS ) [cdrom>\005\frame (项目文件夹) ]

  上图中相架上照片因为表面 UV 方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排

Reverse Surface Direction 选项:

U :沿 U 向反转 CV , V :沿 V 向反转 CV , Swap :交换 UV 方向, Both : U 向和 V 向同时反转 CV

1 :打开文件 frame (项目文件夹)
2 :选择 NURBS 模型,使用 Display > NURBS Components > Surface Origins ,打开 NURBS 表面的方向和法线显示,作为参考。

3 :选择 Edit NURBS>Reverse Surface Direction> ,打开对话框选择 Both ,反转表面方向。
4 :得到了我们所需要的正确效果。

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