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flash as 制作躲避碰撞的盒子

flashas制作躲避碰撞的盒子在这个Actionscript3教程中,我将为你展示怎样创建一个躲避被一个球碰撞的盒子。看上面的效果(单击那白色的球使它运动),让我们马上开始吧!设置环境1.创建一个新的FlashActionscript3影

Flash AS3代码实现滤镜动画效果

我们将添加模糊和斜角滤镜给图片,所有的动画都是用Actionscript3.0制作,在图片上移动你的鼠标看看效果。当你掌握了这些你将同样能创建另一些滤镜效果,好吧,打开你的flash我们开始吧。设置环境:1.创建一个新的文档,大小为500x

flash as 拖动代码

重要地方说明:1、获取当前点击元件的实例:e.target.name。感谢etall跟蓝色海洋。。。要想获取当前点击元件就得e.target。2、将元件调到最高级。。。my_Spr.setChildIndex(DisplayObject(e

flash 面积计算器

第1帧代码:varR:Number=100;//半径varcx:Number=Stage.width/2;//舞台中心x坐标varcy:Number=Stage.height/2;//舞台中心y坐标onEnterFrame=function

flash MXML标签添加的侦听

在flex中我们可以很方便的在mxml标签中使用事件名=quot;函数名()quot;来给对象添加侦听..像click=quot;goUrl()quot;可是当我们不需要该侦听的时候..如果想使用id.removeEventListener

flash as3.0 动态画曲线

stage.frameRate=31;varqx:Sprite=newSprite();varyuan:Sprite=newSprite();vari:uint=50;stage.addEventListener(Event.ENTER_F

flash as3.0 排序算法

选择排序跟冒泡排序一样主要做两件事:比较与交换arr:一个数组,保存有需要比较的数据outter:外循环变量,初始值为0,指向第一个数。min:始终记录一次比较中最小的数,初始值为0,指向第一个数。inner:内循环变量,初始值为1,指向第

fllash as 3.0对象拖动效果

for(vark:uint=0;klt;8;k++){//利用for循环画8个正方形varA:Sprite=newSprite();A.graphics.lineStyle(1);A.graphics.beginFill(0xBBBBBB)

as 3.0 html和xml中的转义字符在as3中的用法浅析

在as3中使用特殊字符的时候,不小心就会出现错误,要么字符没有被显示,要么显示的不对,本文章就此做一个简单的分析,如有更好的分析,请一定要跟贴。sample.xml和sample_cdata.xml是本例需要用到的xml文件,请点击查看他们

as 3.0图片上传预览本地图片

需要FlashPlayer10+版本的支持,原理就是主要利用fp10中的FileReference.load(),FileReference.data和Loader.loadBytes()三个方法通过图片加载到内存中,来实现预览本地图片,但

as3.0 导航栏菜单实例

[知识点]1、AS创建按钮upState、overState、downState、hitTestState2、打开网页navigateToURL()3、用for创建的若干个按钮,得到对应的数,便于取得数组中对应的某元素varb:Simple

flash as3计算二点之间的距离

[代码]//画两小圆varyuan1:Sprite=newSprite();yuan1.graphics.beginFill(0x000000);yuan1.graphics.drawCircle(0,0,5);addChild(yuan1
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