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Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧(1)

Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧在创建完关键帧或断帧之后,便可以用Edit→Key子菜单、Channel面板、GraphEditor、DopeSheet或TimeSlider对它们进行编辑了。下面首先介绍GraphEditor,因为

Maya 6 新特性介绍

Maya6新特性介绍Maya6新特性介绍(1)Maya6新特性介绍(2)(教程图片较大点击后请稍等)

Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法

Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看Maya的在线文档(通

Maya 4.0 灯光-灯光效果(1)

Maya4.0灯光-灯光效果在Maya中还有许多内置的灯光效果,如辉光(Glow),光晕(Halo)以及镜头闪光(Flare)。用户可以从灯光的AttributeEditor的LightEffects栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片

Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置

Maya4.0渲染基础-全局渲染设置在RenderGlobals对话框中还有许多选项需要设置。在这里仅仅介绍图像质量、输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况。下面继续沿用9.1节制作的例子来介绍这些选项。具体操作步骤如下:(1)选择W

Maya 4.0 界面介绍(2)

Maya4.0界面介绍Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。1.1.4工具架和常用工具架1.工具架在工具架中列出的是经常用到的一些命令。这些命令以图标的形式放在工具架

Maya 4.0 骨骼动画-建立约束

Maya4.0骨骼动画-建立约束现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一个棒球,当人的手移动和旋转时,球就会随着手移动和转动。因为球是被手的运动所约束的。在Maya中通过作关键帧的方法再现棒球的运动或眼睛的运动将是非常困难且

Subdivision Emulation下的纹理处理(1)

SubdivisionEmulation下的纹理处理一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用subdivisionemulation技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当

Maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性

Maya4.0灯光-灯光的控制及属性灯光的属性包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光,都可以通过AttributeEditor对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯,可通过控制衰减率使光线强度随着距

Maya 4.0 骨骼动画-创建骨骼

Maya4.0骨骼动画-创建骨骼骨骼是由骨头和关节组成的,选择Skeleton→JointTool命令,只需在建模窗口中单击就可以放置关节,并且该关节由骨头相连。在建立骨骼时,最好先知道可以创建哪几种关节。●Ball关节能够绕3个轴旋转,如

Maya 4.0 常用功能-工具架(2)

Maya4.0的常用功能介绍编辑工具架2.3.3编辑工具架上的按钮1.改变工具架的图标在Windows系统中,运用位图和XPM(IPIX)图像作为工具按钮的图标。根据不同的需要,可以赋予工具一个新的图像图标以便更精确地反映按钮的功能。如果想

Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学(3)

Maya4.0骨骼动画-骨骼动力学骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在Maya中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。使用IKSpline
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