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Maya 4.0 表面材质-Hypershade窗口

Maya4.0表面材质-Hypershade窗口建立材质的大部分工作,都需要在Hypershade窗口中完成。与在Hypergraph窗口中使用独立图形来查看并编辑节点和节点网络连接一样,用户也可在Hypershade窗口中进行同样的工作。

Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学(1)

Maya4.0骨骼动画-骨骼动力学骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在Maya中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。正向动力学Forwa

Maya 4.0 NURBS建模-创建NURBS表面(3)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面平面、文本和斜切工具Planar在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个真正的平面物体是不可以在三个方向上被扭曲的,一旦被扭曲,它就不再是平面。一个平面通过封闭曲线可以生成剪

Maya 4.0 表面材质-编辑材质(1)

Maya4.0表面材质-编辑材质阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。材质的颜色在计算机中,常用的选色系统是RGB系统和HSV系统,通过设置RGB和HSV的参数可以定义物体表面

Maya Mel基础教程(5)

MayaMel基础教程使用脚本语言结点一个脚本语言结点是一个包括了一个MEL脚本语言程序的结点。当该结点产生或者当该结点被破坏时,该程序被执行,它取决于脚本结点的类型。本章包括以下内容:1、了解脚本语言结点;2、产生脚本语言结点;3、测试脚

Maya 4.0 骨骼动画-骨骼蒙皮(2)

Maya4.0骨骼动画-骨骼蒙皮对于三维人物动画而言,首先是使用建模工具创建模型,然后创建人物模型的骨骼,接下来便是将模型与骨骼绑定在一起,绑定的过程称为“蒙皮”。骨骼被蒙皮后,可以使人物的模型随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。

Maya 4.0 多边形建模-编辑多边形(2)

Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。选定多边形在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,最常用的技术是用选择蒙板并

Maya 4.0 动画的基础知识-编辑关键帧(2)

Maya4.0动画的基础知识-编辑关键帧使用GraphEditor菜单GraphEditor菜单提供了一些与工具栏相同的工具以及一些有用的功能。●Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)功能用Edit菜单功能可以剪切、复制和粘贴

Maya 4.0 常用功能-工具架(1)

Maya4.0的常用功能介绍编辑工具架在任务繁多时,可以根据实际需要为任意一个任务制作一个特定的工具架。例如,一个工具架正好能用于MEL脚本,而另一个能用于正在进行的某特定工程的普通任务。要建立一个新工具架,可以选择Window→Setti

Maya 6.0 新功能之Hair

Maya6.0新功能之HairMaya高级材质渲染系列教程(教程图片较大点击后请稍等)

syflex for maya 作布插件入门教程

syflexformaya作布插件入门教程点击查看教程(教程图片较大点击后请稍等)

Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学(1)

Maya4.0刚体和柔体-刚体动力学形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在Maya中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力(如说重力、风等)的作用下或是在同其他物体相碰撞时所发生的情景。
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